矽谷現場目擊─X-Box的競爭力與對台灣業界的影響
摘要
近來繼CeBIT 2000帶動的手機熱潮之後,家庭電視遊樂器(以下簡稱電玩)也成為熱門焦點。Sony新推出之 PS 2,原訂售出百萬台之計畫,雖因快閃記憶卡缺貨而無法達成,然在短短的三天內銷售量已累積
近來繼CeBIT 2000帶動的手機熱潮之後,家庭電視遊樂器(以下簡稱電玩)也成為熱門焦點。Sony新推出之 PS 2,原訂售出百萬台之計畫,雖因快閃記憶卡缺貨而無法達成,然在短短的三天內銷售量已累積
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