全球電競市場發展與電競品牌布局觀察
摘要
全球電競市場規模與活躍玩家人數成長,賽事總獎金亦水漲船高,在電競賽事行銷推波助瀾下,全球電競NB於全球NB略微衰退之際逆風而上。
隨著電競NB市場成熟及新冠肺炎疫情影響,未來供應鏈與產能恢復情況仍有變數,部分電競新品已推遲上市時間,電競賽事亦宣布取消或延遲,部分賽事改為線上模式,取消線下觀看,對部分品牌造成損失;預估2020年終端消費力將略為下滑,使得電競NB成長率亦將略微趨緩。本篇報告將探討全球電競區域市場發展及電競PC品牌布局動態觀察。
全球電競市場規模與活躍玩家人數成長,賽事總獎金亦水漲船高,在電競賽事行銷推波助瀾下,全球電競NB於全球NB略微衰退之際逆風而上。
隨著電競NB市場成熟及新冠肺炎疫情影響,未來供應鏈與產能恢復情況仍有變數,部分電競新品已推遲上市時間,電競賽事亦宣布取消或延遲,部分賽事改為線上模式,取消線下觀看,對部分品牌造成損失;預估2020年終端消費力將略為下滑,使得電競NB成長率亦將略微趨緩。本篇報告將探討全球電競區域市場發展及電競PC品牌布局動態觀察。
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