從遊戲機看家庭娛樂發展
摘要
拓墣產業研究所(TRI)預估在2014年遊戲機的銷售量將會達到2,946萬台,年成長率為10.4%。依然由Sony佔據最大的市佔率,其次則為Microsoft,最後才是Nintendo。遊戲機產業中影響消費者購買的主要因素還是在遊戲軟體,而新主機推出之後,廠商會將重點轉移到獨占遊戲上,以吸引更多消費者購買遊戲機,並且加強獨立遊戲與網路功能的發展。
2013~2014年全球遊戲機季銷售量 |
Source:拓墣產業研究所整理,2014/07 |
拓墣產業研究所(TRI)預估在2014年遊戲機的銷售量將會達到2,946萬台,年成長率為10.4%。依然由Sony佔據最大的市佔率,其次則為Microsoft,最後才是Nintendo。遊戲機產業中影響消費者購買的主要因素還是在遊戲軟體,而新主機推出之後,廠商會將重點轉移到獨占遊戲上,以吸引更多消費者購買遊戲機,並且加強獨立遊戲與網路功能的發展。
2013~2014年全球遊戲機季銷售量 |
Source:拓墣產業研究所整理,2014/07 |
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