頭戴式裝置-穿戴式產業的下個戰場
摘要
健康運動穿戴式裝置不但在市場上種類氾濫、同質性高,短期間很難出現創新的突破,廠商一方面發展相關的服務與應用,另外一方面則會轉往關注其他的產品發展。在Sony與Samsung紛紛踏入這個市場後,也將會吸引廠商與消費者開始關注頭戴式裝置。如果要讓頭戴顯示器有身歷其境的感受,除了硬體上需要六軸MEMS之外,還需要適當的內容物支援,其中又以已經具備3D場景的遊戲最容易取得,但如果需要更多影片的支援,就必須從製作時就加入3D場景的建構,但這會提高廠商的成本與風險,也因此影片廠商不見得會願意提供長片或電影支援。
頭戴顯示器發展關鍵 |
Source:拓墣產業研究所,2015/01 |