出版日期:2013-08-30

從全球到兩岸,遊戲產業的變化與發展

簡介

2013年Sony與Microsoft皆推出了次世代的遊戲主機,讓原本滑落的遊戲機市場再起波瀾。遊戲機再也不是單純的遊戲機,Xbox One劍指智慧電視市場,而PlayStation 4則踏步上雲端,三大遊戲主機各自往不同的方向發展,同時新的主機也將會帶動遊戲機的銷售量從谷底開始往上攀爬。

隨著產業變化與中國廠商的崛起,台灣的數位內容產業需要面對艱難的挑戰。傳統網路遊戲大廠不但得面對從中國崛起的競爭對手,也得去思考從網頁遊戲、App遊戲興起所帶來的產業變化。而在中國,隨著製作成本較低、時間較短的App遊戲出現,使得不少希望一獲千金的人才湧入,整個產業蓬勃發展。因此,本專題將從全球遊戲談起,到台灣遊戲產業的變化,最後再以中國快速興起的手機遊戲探討,深入地分析全球遊戲產業面臨的變化與未來趨勢。

訂購單下載

宣傳推廣

新聞稿

庫存調整結束,2Q25全球智慧手機產量季增4%

根據TrendForce最新調查,2025年第二季智慧手機產量受季節性需求帶動,加乘Opp [...]

2Q25全球牽引逆變器裝機量年增19%,增程式電動車助益SiC機種普及

根據TrendForce最新《全球電動車逆變器市場數據》,2025年第二季受惠純電動車(B [...]

預估2025年iPhone 17系列出貨量小幅成長,Air引領產品線變革

Apple即將發表iPhone 17、iPhone 17 Air(暫名)、iPhone 1 [...]

國際大廠加速投入,預估2030年AR眼鏡出貨量達3,210萬台

根據TrendForce最新《2025近眼顯示市場趨勢與技術分析》報告,2025年隨著國際 [...]

2Q25晶圓代工營收季增14.6%創新高,TSMC市占達70%

根據TrendForce最新調查,2025年第二季因中國消費補貼引發的提前備貨效應,以及下 [...]