指紋辨識在解鎖上能提供一個使用者動作,在100ms數量級下完成解鎖功能。以此而言,移除指紋辨識模組,將對應功能改由虹膜辨識/臉部辨識處理,不符合常見的產品設計方向,故虹膜辨識/臉部辨識與「指紋辨識模組」共存的方案較為合理。 [...]
2016年台灣數位內容產業產值成長約7.2%,商用遊戲機受惠於各國法規鬆綁,推升商用機台換機潮湧現;新媒體動畫受惠於體感模擬遊樂設備成功行銷海外,挹注成長動能;數位影音以數位電視、線上直播與OTT成為產業發展亮點;電子書受惠於數位閱讀人口增加和自助出版平台崛起,電子書平台發展緩慢回溫。 [...]
指紋辨識在解鎖上能提供一個使用者動作,在100ms數量級下完成解鎖功能。以此而言,移除指紋辨識模組,將對應功能改由虹膜辨識/臉部辨識處理,不符合常見的產品設計方向,故虹膜辨識/臉部辨識與「指紋辨識模組」共存的方案較為合理。 [...]
2016年全球LED市場產值成長幅度不高,但隨著小間距LED顯示螢幕需求崛起,上游LED晶片供給吃緊,使得部分LED晶片和封裝器件漲價,這也是過去5年LED首度出現漲價。由於小間距LED顯示螢幕帶動LED使用數量呈幾何級數增長,吸引許多中國LED封裝廠擴充產能搶攻此塊市場大餅。小間距LED顯示螢幕市場異常火爆,成為LED市場上最耀眼明星,其強勁勢頭進一步說明 [...]
自Wii後,Nintendo丟失遊戲機霸主地位,後繼數款產品銷售成績不甚理想,經營狀況每況愈下,這使得Nintendo無時無刻都在思考要如何起死回生,因此Nintendo開始嘗試各種策略,包括開始進軍手機遊戲市場,或進行異業結盟開設Nintendo遊樂園,還有包括推出新遊戲機Nintendo Switch,希望透過新產品扭轉現行Nintendo遊戲機銷售量不 [...]
根據各顯示驅動IC廠商已公開的最新資料,2016年全球IC設計產值約800億美元,顯示驅動IC產值約占64億美元;然而各終端品牌廠商選擇顯示產品時,往往是以顯示面板為主要考量,顯示驅動IC廠商亦必須高度關注顯示面板的市場和產品變化。 [...]
自Wii後,Nintendo丟失遊戲機霸主地位,後繼數款產品銷售成績不甚理想,經營狀況每況愈下,這使得Nintendo無時無刻都在思考要如何起死回生,因此Nintendo開始嘗試各種策略,包括開始進軍手機遊戲市場,或進行異業結盟開設Nintendo遊樂園,還有包括推出新遊戲機Nintendo Switch,希望透過新產品扭轉現行Nintendo遊戲機銷售量不 [...]
© 2025 拓墣科技 及/或 集邦科技 版權所有