2014~2016年透過群眾募資平台集資的台灣數位遊戲

2014~2016年透過群眾募資平台集資的台灣數位遊戲

綜觀2017年台灣數位內容產業發展,VR遊戲議題持續延燒,線下體驗店點燃新契機;電腦動畫的群眾募資平台開啟原創動畫製作新方向;數位出版朝「EP同步」電子書和紙本書共存發展,而電子書自助出版浪潮勢不可檔。 [...]

幾大廠商過去公布的量產計畫藍圖

幾大廠商過去公布的量產計畫藍圖

在2017年中國廣州國際照明展上,發現OLED照明產品身影,且還是中國廠商。在LED照明產品毛利率大幅下滑、產品創新乏力的情況下,OLED開始登上舞臺,一直以來,LED行業多認為OLED進入照明的可能性非常小,或說用在照明上太奢侈,就算用也是小眾高階市場。 [...]

OTT影音平台商業模式

OTT影音平台商業模式

OTT影音平台近年快速滲透到消費者生活當中,但隨著市場規模成長,OTT影音平台廠商如雨後春筍般出現,在競爭越趨激烈的情況下,獨佔鰲頭、選擇站在巨人肩膀上、選擇拓展出自己的生態圈等廠商皆有,甚至開發出互聯網電視品牌,顛覆電視產業。然而這些互聯網電視品牌在擴張之際,往往忽略現金流量短缺問題,進而牽連到上游供應廠商,嚴重下甚至出現黑字倒閉情況。本篇研究報告將從經營 [...]

MAX-Q技術設計導入後,機身前後差異

MAX-Q技術設計導入後,機身前後差異

2017年NVIDIA興起輕薄風,意圖將電競NB設計帶往另一個設計方向,每台MAX-Q NB製造商都要與NVIDIA緊密合作,以進行散熱和聲學設計,讓產品盡可能提高效率,符合NVIDIA設計標準,企圖將強大的遊戲性能在輕薄且安靜的機身中落實。 MAX-Q技術重新定義電競NB設計概念,散熱和機構成為重點,在NVIDIA MAX-Q推動輕薄電競NB趨勢下, [...]

語音控制與自然語言成為人與設備間的統合介面

語音控制與自然語言成為人與設備間的統合介面

語音助理成為現今最受矚目的服務,智慧家庭成為最佳試驗場域,語音助理不但有效整合人與家中設備間的溝通方式,更能透過語音方式延伸出更多創新服務。目前除了四大廠商外,越來越多廠商開始切入語音助理服務,未來勢必將有激烈競爭,生態系布局將是關鍵;邊緣運算則是提供終端產品擁有更多能力和反應速度進行服務的傳遞,也讓更多創新服務不需透過傳統雲端傳輸方式即可在當地進行回饋,有 [...]

OLED照明應用產品

OLED照明應用產品

在2017年中國廣州國際照明展上,發現OLED照明產品身影,且還是中國廠商。在LED照明產品毛利率大幅下滑、產品創新乏力的情況下,OLED開始登上舞臺,一直以來,LED行業多認為OLED進入照明的可能性非常小,或說用在照明上太奢侈,就算用也是小眾高階市場。 [...]

2016~2017年全球主要面板廠IPS監視器面板出貨比重

2016~2017年全球主要面板廠IPS監視器面板出貨比重

為了拉近與OLED色彩表現差異,也為了在顯示畫質更上層樓,這2年提高色彩飽和度幾乎是品牌商和面板廠在高階產品規格操作上的共識,具體達成方式不外乎KSF LED、QDEF與Nano-Cell等。2016年窄邊框監視器出貨達1,500萬台,滲透率為11.1%,2017年在面板廠和品牌廠的積極推廣下,預計出貨規模上看2,700萬台,滲透率有機會挑戰20%。LGD仍 [...]

核心演算法突破提升非結構化資料處理能力

核心演算法突破提升非結構化資料處理能力

根據WHO報告顯示,整體醫療流程中以治療階段的支出占比最高,在各國數位醫療快速發展趨勢下,期於2025年能透過提升診斷正確性、強化健康促進與增進遠距照護監測來提升醫療效率,進而降低治療成本;此外,人口高齡化和經濟快速發展也都帶動醫療需求上升,然而醫療人力資源短缺卻是世界各國共同面臨的挑戰,醫療供需失衡使人工智慧(AI)於醫療健康領域的應用被寄予厚望,包括透過 [...]

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