2010~2017年台灣原創動畫電影

2010~2017年台灣原創動畫電影

綜觀2017年台灣數位內容產業發展,VR遊戲議題持續延燒,線下體驗店點燃新契機;電腦動畫的群眾募資平台開啟原創動畫製作新方向;數位出版朝「EP同步」電子書和紙本書共存發展,而電子書自助出版浪潮勢不可檔。 [...]

醫療IT現況:臨床醫療模式的轉變

醫療IT現況:臨床醫療模式的轉變

隨著個人醫療意識抬頭,醫療服務模式正不斷改變,由過去以醫院為中心的模式,逐漸轉變為以病人為中心;而醫療IT正是推動此模式轉變的重要推手,也是個人化精準醫療的關鍵核心。 [...]

2014~2016年全球半導體材料市場份額分布

2014~2016年全球半導體材料市場份額分布

2016年中國半導體材料市場全球份額首次超過北美,占比從2015年14.01%上升到2016年14.74%,緊逼日本,暫排全球第四。然而中國當地半導體材料廠商僅能滿足約20%份額,且多偏向應用於LED和PCB等中低階材料,用於積體電路生產的材料依然以進口為主,國產替代空間非常龐大。未來隨著多條中國新建晶圓製造產線陸續投產,將推動中國半導體材料市場地位持續提升 [...]

2016年中國政府對騙補事件相關公告整理

2016年中國政府對騙補事件相關公告整理

2016年1月21日中國工信部突如其來發布《四部門關於開展新能源汽車推廣應用核查工作的通知》,宣布將針對2013~2015年新能源汽車廠商申請的中央補助金進行審核調查,確認政府為輔助新能源汽車產業而提供的財政資金是否有效果。 中國政府從各方面扶植新能源車產業的作法,除了真正想投入發展的廠商外,也不乏投機分子想趁亂取得不法利益,因此中國政府透過此次查察騙 [...]

2014~2016年透過群眾募資平台集資的台灣數位遊戲

2014~2016年透過群眾募資平台集資的台灣數位遊戲

綜觀2017年台灣數位內容產業發展,VR遊戲議題持續延燒,線下體驗店點燃新契機;電腦動畫的群眾募資平台開啟原創動畫製作新方向;數位出版朝「EP同步」電子書和紙本書共存發展,而電子書自助出版浪潮勢不可檔。 [...]

幾大廠商過去公布的量產計畫藍圖

幾大廠商過去公布的量產計畫藍圖

在2017年中國廣州國際照明展上,發現OLED照明產品身影,且還是中國廠商。在LED照明產品毛利率大幅下滑、產品創新乏力的情況下,OLED開始登上舞臺,一直以來,LED行業多認為OLED進入照明的可能性非常小,或說用在照明上太奢侈,就算用也是小眾高階市場。 [...]

OTT影音平台商業模式

OTT影音平台商業模式

OTT影音平台近年快速滲透到消費者生活當中,但隨著市場規模成長,OTT影音平台廠商如雨後春筍般出現,在競爭越趨激烈的情況下,獨佔鰲頭、選擇站在巨人肩膀上、選擇拓展出自己的生態圈等廠商皆有,甚至開發出互聯網電視品牌,顛覆電視產業。然而這些互聯網電視品牌在擴張之際,往往忽略現金流量短缺問題,進而牽連到上游供應廠商,嚴重下甚至出現黑字倒閉情況。本篇研究報告將從經營 [...]

MAX-Q技術設計導入後,機身前後差異

MAX-Q技術設計導入後,機身前後差異

2017年NVIDIA興起輕薄風,意圖將電競NB設計帶往另一個設計方向,每台MAX-Q NB製造商都要與NVIDIA緊密合作,以進行散熱和聲學設計,讓產品盡可能提高效率,符合NVIDIA設計標準,企圖將強大的遊戲性能在輕薄且安靜的機身中落實。 MAX-Q技術重新定義電競NB設計概念,散熱和機構成為重點,在NVIDIA MAX-Q推動輕薄電競NB趨勢下, [...]

宣傳推廣

新聞稿

預計HBM4驗證將於2Q26完成,三大原廠供應NVIDIA格局有望成形

根據TrendForce最新HBM產業研究,隨著AI基礎建設擴張,對應的GPU需求也不斷成 [...]

記憶體漲勢加劇終端售價壓力,2026年全球手機產量恐面臨顯著衰退風險

根據TrendForce最新智慧手機研究,2026年全球手機生產表現受記憶體價格高漲影響, [...]

Sharp龜山K2工廠8月停工,或將衝擊Apple IT面板、電子紙供應

Sharp於2月10日公告,將執行日本龜山K2工廠(Gen8 2160mmx2460mm) [...]

1Q26 MLCC市場呈兩極化,實體AI引爆高階需求、消費電子陷成本寒冬

根據TrendForce最新MLCC(積層陶瓷電容)研究,2026年第一季全球MLCC產業 [...]

歐盟鬆綁燃油車禁令助力,2030年增程式電動車銷量有望翻倍成長

根據TrendForce最新電動車產業研究,增程式電動車(Range-Extended E [...]