2016年7月美國領先指標上升0.4%,優於預期;2016年7月北美半導體設備製造B/B值為1.05,止跌回升;2016年8月美國密西根大學消費者信心指數下降至89.8,連續3個月下降;2016年8月美國失業率為4.9%,與7月持平;2016年7月英國失業率為2.2%;2016年7月歐元區失業率為10.1%;2016年7月台灣失業率為4.02%;2016年7 [...]
無線技術不斷演進和整合更多應用功能,LTE-A和5G等新一代通訊技術演進,隨著相關應用興起,對時脈訊號的準確性和穩定性的要求,自然亦帶動石英元件市場需求,其中石英震盪器特色在於選定時脈的高穩定度和高精確度計時,因此常被應用在智慧型手機和汽車等各種領域,其中又以通信基礎設備用途最多。 [...]
Fanuc提出FIELD系統平台架構,其具備即時處理能力,為自律分散型組織,數據集中在端處設備處理,應用物聯網架構,結合人工智慧以加快運算能力,增進營運效率。 [...]
參考GSMA於2016年陸續發布的幾份報告資料,基本上揭示幾項發展趨勢:全球行動通訊網路建設投資總額逐漸下降、未來5年全球行動通訊產業盈利態勢將持續趨緩,以及此走勢預料要到2020年5G商用後才會恢復投資水準。截至目前,全球約有74億行動用戶,37億行動寬頻用戶和34億智慧型手機用戶;4G自商轉以來發展速度極快,尤其LTE用戶數2016年成長率高達20%,終 [...]
中國政府在2014年初解除上海遊戲機禁令後,更進一步解除全中國遊戲機禁令,吸引Microsoft和Sony與當地廠商展開合作,至今已超過1年,但中國遊戲機產業卻沒有看到起飛跡象,即使一些中國品牌廠商也曾嘗試推出遊戲機產品,但依舊無法帶動整個市場。不過隨著VR話題增溫,VR遊戲也成關注焦點,更有可能因此帶動騰訊在遊戲機上的加碼。 [...]
2016年為中國《十三五規劃》啟動元年,中國工信部公布將通過設立國家產業投資基金和加大金融支援力度等方式,要在2020年實現積體電路(IC)產業與國際先進水準的差距逐步縮小,全行業銷售收入年均增速超過20%的目標,而《十三五規劃》對中國IC製造業的影響會是如何?本篇報告將予以討論之。 [...]
中國政府在2014年初解除上海遊戲機禁令後,更進一步解除全中國遊戲機禁令,吸引Microsoft和Sony與當地廠商展開合作,至今已超過1年,但中國遊戲機產業卻沒有看到起飛跡象,即使一些中國品牌廠商也曾嘗試推出遊戲機產品,但依舊無法帶動整個市場。不過隨著VR話題增溫,VR遊戲也成關注焦點,更有可能因此帶動騰訊在遊戲機上的加碼。 [...]
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