2007年4月23日日本最大的電信業者NTT DoCoMo多媒體事業部長夏野發表該公司新概念-DoCoMo 2.0,會中不但展示出DoCoMo的新標誌,也展示新內容服務及新的手機,而最受到注目的內容服務即是2 in 1方案、體感遊戲以及音樂下載吃到飽服務,夏野甚至在會中宣示,「DoCoMo將以DoCoMo 2.0開始在電信服務市場反擊,DoCoMo從上到下、 [...]
2005年9月之前,AMD的股價一直在20美元以下打轉,當年Intel想改變CPU市場的遊戲規格,從以往性能主導的市場,往平台策略的方向邁進,不過,AMD卻透過K8微架構的性能優勢慢慢在侵蝕Intel的市場佔有率,也因為AMD的優異表現,Dell決定在2006年5月採用AMD的Opteron。在受到PC業者的青睞之下,到了2007年2月14日,AMD股價創下 [...]
中國為迎接2008年北京奧運及節能考量,開始在一級城市推動都市更新計畫,其中LED路燈的更換動作令人矚目。然而LED光源屬半導體,其照明技術包含光電半導體、LED封裝、光學、熱流與燈具之系統整合,LED應用於路燈照明須同時考量美學設計與道路安全等,因此LED路燈相較於傳統路燈照明要為複雜。對於LED照明產業,政府未來也計畫推動都市及公共部門重點建築物的景觀L [...]
電子產品推陳出新,在2007年結合運算能力、無線連結、消費者需求為出發點的新應用(數位相框、LED NB、電子寵物、Apple TV、Satellite Radio)、新規格(PS3、Wii)、新技術演進(E-Paper、iPhone、PND)所帶來的電子產品出貨將快速成長,雖然有些產品在下半年才推出,或目前出貨量並不多,但看好未來幾年的成長性,甚至有些產品 [...]
CeBIT 2007年展覽日前順利落幕,展覽主軸放在數位生活的解決方案,在原有數位家庭基礎上加入行動性以及個人化的數位內容,更完整的數位化豐富個人生活。另外,PC消費市場興起,也讓廠商著重於一般消費市場的經營,如電腦遊戲玩家便是各家大廠積極爭取的目標市場、高畫質顯示介面HDMI的採用、小尺寸化桌上型電腦,都是主要針對一般大眾市場。 [...]
MP3產品結合Video成基本發展趨勢後,Music-only產品將逐漸淡出,MP3/PMP市場於功能價格將持續精進發展,並添增更多新功能如WiFi無線連結,異業結盟提供更多內容的軟體服務。主流大廠則將重心放在如何自多元功能中重新塑造產品定位,站穩音樂核心功能,搭配Video強化產品本身辨識度,以凝聚自家產品的Fans族群。 [...]
2001年,Nokia研究中心認為目前所存在的個人區域無線技術之中,並沒有一個達到超低耗電量以及低成本無線技術,因此在此前提之下,開始研發開放式無線協定,並期望能與其相關合作夥伴將此技術提早問世,這個技術就是WiBree。 [...]
可撓性顯示器因為具有輕、薄及可撓曲等特性,除了在應用面上將帶來更人性化、行動化與個人化的便利之外,同時亦將會改變21世紀人類的未來生活方式如閱讀方式等,可攜式電子產品搭配可撓性顯示器將會是廠商開發電子產品的重要指標及未來趨勢。 [...]
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