閃聯主要成員示意圖

閃聯主要成員示意圖

以聯想為首的五大發起廠商皆是屬於IT以及家電產品的終端廠商,而後續加入7家廠商中,有來自擅長電子商務網路系統軟體的易達訊網路科技、來自擅長多媒體影音及VOD軟體技術的北京世紀豪傑公司、來自擅長資訊週邊嵌入式軟體技術的公達數碼、來自擅長系統整合的湖南怡恆電子、來自擅長無線IP網路技術及中國寬頻無線IP標準工作組主要成員的西安西電捷通無線網路通信公司、來自擅長企 [...]

AMD處理器發展藍圖

AMD處理器發展藍圖

由於隨著作業系統與應用軟體的迅速發展,而對硬體資源要求提高的結果,若以目前記憶體容量被限制在4GB的32bit處理器因應,勢必導致應用程式所能使用的最大記憶體容量由於受到限制,而降低處理器效能,因此高性能的處理器和大容量的虛擬記憶體定址空間,成爲處理器未來發展之必要條件。 基於此,AMD毅然投入下一代處理器平台,2003年初透過與IBM合作, [...]

上網動機與相對應之入口網站

上網動機與相對應之入口網站

由於網路泡沫化的衝擊,使得許多網路公司面臨淘汰的厄運,然而網路生態卻也因此經歷了一次重整,網路事業逐漸回歸實際應用的基本面,網路新經濟時代正式來臨,其中又以Yahoo的風雲再起最受注目。Yahoo已連六季獲利收紅,2003年股價全年漲幅達175%,高居全美亞軍。歷經網路危機的洗禮,電子商務平台逐漸開發成熟,成為當今最熱的虛擬交易模式。網路泡沫化已成歷史,入口 [...]

2003~2006 PVP與PMP市場規模

2003~2006 PVP與PMP市場規模

拓墣業研究所估計2003年PVP總出貨量約略在86萬台之間,預計2004年在微軟平台支持者的參與下,PVP+PMP市場規模可望達到335萬台的水準,2005年750萬台並樂觀看待2006年有機會達到上千萬台(表一),超過50億美元的市場規模,尚不包括數位內容或服務提供者的收益。若是將PMP與車用導航系統的結合相信可以擴大這個可攜式領域的商機。 [...]

Intel於數位家庭之規劃

Intel於數位家庭之規劃

如果數位家庭成形,接下來的問題是數位家庭的中心究竟是電腦還是電視,目前多數廠商都將焦點放在電視上,當然,電視無疑是家庭最重要的視聽窗口,但論到作為控制中樞,還是需要一套機制來處理、儲存與傳輸檔案,並方便消費者跨終端操控音樂、相片等數位內容,故Intel認為PC在數位家庭中還是扮演舉足輕重的角色,在Intel的規劃中,Entertainment PC(EPC) [...]

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新聞稿

記憶體價格飆升衝擊遊戲主機毛利,調降2026年出貨預估

根據TrendForce最新發布報告,受到記憶體價格飆漲影響,消費性電子產品整機成本大幅拉 [...]

2026年AI重構科技新格局

全球市場研究機構TrendForce針對2026年科技產業發展,整理十大重點趨勢,詳情請見 [...]

AR顯示技術競爭隨品牌布局加劇,預估2030年LEDoS技術滲透率達65%

根據TrendForce最新《2025近眼顯示市場趨勢與技術分析》報告揭示,隨著Meta、 [...]

AI催生超大封裝需求,ASICs有望從CoWoS轉向EMIB方案

根據TrendForce最新研究,AI HPC(高效能運算)對異質整合的需求仰賴先進封裝達 [...]

2025年第三季新能源車銷量年增31%,全年預計年成長25%

根據TrendForce最新調查,2025年第三季全球新能源車(NEV)新車銷售量達539 [...]