2002-2007年遊戲機出貨量預估

2002-2007年遊戲機出貨量預估

根據In-Stat最新研究指出,2002-2007年整體遊戲機銷售量,以每五年一個循環的產業週期特性觀察,2004年為128位元遊戲機機出貨循環週期末期,預估將呈現11.9%的負成長,預估2005年下半年至2006年,隨著Sony下一代遊戲機PS 3與微軟Xbox 2的推出,將因整合HDD、多媒體播放(DVD Recorder、MP3 Player)、寬頻網 [...]

各國電信業者提供TVoIP概況

各國電信業者提供TVoIP概況

電信業者陸續推出IP電視(TVoIP)服務,為長久由有線電視主導的產業注入新的競爭,倘若IP Set-Top Box(STB)搶先進駐客廳,並成功整合視訊、資訊、語音三大應用,等於拿到掌握數位電視通道的門票。目前歐洲、亞洲有不少電信業者推出IP電視,亞太地區以日本Yahoo! BB TV和香港電訊盈科推出的”now Broadband TV”為代表,歐洲地區 [...]

2004年台灣可錄式DVD光碟片月產能規模預測

2004年台灣可錄式DVD光碟片月產能規模預測

根據2003年中各研究機構發表之報告,多把2003全年度可錄式DVD光碟片(DVD±R/RW)定為4億片左右。但消費者對可錄式DVD設備(DVD燒錄機、DVD錄放影機)需求出乎預期強烈,加上DVD燒錄機價格跌幅迅速,全年度代工報價跌幅高達40美元以上,帶動DVD燒錄的風潮。在光碟片廠商配合擴展產能,以及生產設備陸續到位下,2003年可錄式DVD光碟片市場規模 [...]

IP STB與其他STB機種出貨量比較

IP STB與其他STB機種出貨量比較

2002年IP STB出貨量明顯上升,In-Stat/MDR估計:2003年全球IP STB出貨量在50萬台左右,2007年將超過800萬台。目前IP STB出貨規模雖不大,但隨著元件成本降低,儼然有快速成長之勢,根據市場研究公司ABI的估計,未來三年IP STB的成長速度是Cable STB的六倍,再加上Intel和Microsoft等大廠對發展IP視訊產 [...]

中國將線上遊戲列入863國家科技發展計畫

中國將線上遊戲列入863國家科技發展計畫

過去線上遊戲在中國政府眼中係歸屬於玩物喪志,但由於近年韓國線上遊戲盛行,且在中國佔據至少60%以上的市場份額的情況之下,中國政府為避免關鍵技術以及有關中國青少年被韓國文化及價值觀所導引的的情況下,而將線上遊戲的研發列入國家級的科技計畫,並且補助線上遊戲開發商包括金山軟件、炎黃新星等公司,雖然金額僅在200及300萬人民幣左右,卻也顯示中國政府已經將注意力投注 [...]

台灣ODM廠與系統廠商間代工關係

台灣ODM廠與系統廠商間代工關係

展望2004年代工訂單方面,由於筆記型電腦系統廠商與台灣ODM/OEM廠商間合作關係已久,且整體供應鏈體系間之運作在交期、庫存管理與成本等方面,皆可享有台灣廠商在筆記型電腦零組件(小至被動元件、連接器、散熱模組、電池組裝,大到TFT-LCD面版、PCB與機殼等 ) 完整的供應鏈體系,以及一線代工廠商具量產規模經濟之優勢,因此在成本與價格優勢下,2004年前四 [...]

PMP與相關影音設備功能規格之比較

PMP與相關影音設備功能規格之比較

Microsoft與Intel共同在2003年初國際消費者電子產品展中,大動作推出結合現今最熱門的MP3、數位影像、電影、遊戲及語言學習等數位娛樂及學習功能的多媒體播放機(Portable Media Players,PMP),但在10月底卻將推出市場時間由2003年耶誕假期延後到2004年底,在此同時消費電子大廠SONY也將推出便攜型遊戲機PSP,使得Mi [...]

宣傳推廣

新聞稿

消費性電子與AI新品激勵,3Q25前十大晶圓代工產值季增8.1%

根據TrendForce最新調查,2025年第三季全球晶圓代工產業持續受AI高效能運算(H [...]

1Q26記憶體漲勢續強,手機、筆電品牌啟動價格上修與規格降級

根據TrendForce最新調查,由於預期2026年第一季記憶體價格將再顯著上漲,全球終端 [...]

中國CSP、OEM可望積極採購H200,惟本土AI晶片自研腳步持續加快

H200因效能明顯優於H20,出口中國可望吸引當地CSP、OEM採購 &nbsp [...]

人型機器人發展策略各異:日、台重提升零組件技術,美、中擴大整機應用

在全球各主要經濟體持續推動人型機器人發展趨勢下,日本廠商持續精進傳動、感測、控制等關鍵零組 [...]

AI 資料中心引爆光通訊雷射缺貨潮,Nvidia 策略性固樁重塑雷射供應鏈格局

根據TrendForce最新研究,隨著資料中心朝大規模叢集化發展,高速互聯技術成為決定AI [...]