從Samsung看行動平台記憶體發展趨勢

記憶體的應用正面臨快速轉變,手機市場將是今後記憶體成長的最大推手,預估2007年的位元消耗量是2002年的33倍。而系統端與服務端的快速演進,也驅使記憶體需求容量遽增。手機記憶體結構設計方面,將視產品線的不同進行個別的設計搭配,並因應不同的應用考量。 手機系統端及服務端近年演進趨勢 Source:SEC,拓墣產業研究所整理,2004/03 [...]

行動3D繪圖晶片正進入行動遊戲與娛樂平台

隨著SONY從1994年在日本推出PS系列遊戲機(Game Console)開始,遊戲機市場就一直不斷在演變,從64位元至128位元的PS2,也從2D的世界轉移至3D的世界。不過,這都僅止於固定式的遊戲機的發展,一直未能在行動遊戲市場中開花結果。不過,隨著SONY在2003年E3展覽宣布將在2004年底推出PSP開始,大家漸漸相信3D繪圖晶片放入行動裝置的可 [...]

《大廠財報》Intel 2004年第一季財報

Intel 2004年第一季財報 相關網址://www.intel.com/pressroom/archive/releases/20040413corp_a.htm?iid=HPAGE+low_news_040413a&l [...]

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新聞稿

承受CPU、記憶體價格雙漲壓力,預估1Q26筆電出貨季減14.8%

預估1Q26全球筆電出貨季減14.8%,2Q26溫和季增 記憶體、CPU、PCB [...]

AI運算架構升級推升記憶體市場產值有望於2027年再創高峰,估年增率超過50%

根據全球市場研究機構TrendForce最新研究,AI的創新帶來市場結構性變化,資料的存取 [...]

TCL攜手Sony成立合資公司,預估2027年合併電視市占率將挑戰Samsung Electronics

TCL接手Sony的家庭娛樂業務後,預估2027年兩者的合併電視市占率將接近兩成 [...]

預估2026年全球AI server出貨年增逾28%,ASIC類別占比擴大

預計2026年全球server出貨年成長為12.8%,AI server出貨年增28 [...]

Micron收購PSMC銅鑼廠,2027年全球DRAM供給可望上修

根據TrendForce最新DRAM產業調查,隨著Micron計畫以18億美元收購PSMC [...]