炙手可熱的日本行動遊戲產業

目前行動電信業者不論是NTT DoCoMo、Vodafone、KDDI皆投入行動遊戲的經營,與遊戲製作業者合作推出許多創新的遊戲,希望藉由手機遊戲來吸引用戶。另外,許多原本做家庭遊戲機的廠商如SEGA、SONY,以及遊戲軟體業者Taito等都加入製作手機遊戲。這些現象都足以解釋日本的行動遊戲產業目前是一個兵家必爭之地,龐大的行動電話用戶可想而知商機無限。根據 [...]

英美數位電視內容發展現況之觀察

各國政府對數位電視的推動雖有志一同,但實際的普及率卻未見大好,主要的原因除了轉換成本高、消費者收視習慣難以改變外,數位電視業者面臨的最大挑戰就是內容不足。數位電視的互動性特色使得電視內容不再僅侷限於節目播放,還包括許多簡易的線上服務,本文檢視居於市場領導地位之英、美兩國的數位電視內容發展現況,期為台灣市場提供一經驗參考。 英國數位電視付費套裝服務列表( [...]

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新聞稿

AI運算架構升級推升記憶體市場產值有望於2027年再創高峰,估年增率超過50%

根據全球市場研究機構TrendForce最新研究,AI的創新帶來市場結構性變化,資料的存取 [...]

TCL攜手Sony成立合資公司,預估2027年合併電視市占率將挑戰Samsung Electronics

TCL接手Sony的家庭娛樂業務後,預估2027年兩者的合併電視市占率將接近兩成 [...]

預估2026年全球AI server出貨年增逾28%,ASIC類別占比擴大

預計2026年全球server出貨年成長為12.8%,AI server出貨年增28 [...]

Micron收購PSMC銅鑼廠,2027年全球DRAM供給可望上修

根據TrendForce最新DRAM產業調查,隨著Micron計畫以18億美元收購PSMC [...]

新機調價衝擊銷售,2Q26起智慧手機生產明顯承壓

根據TrendForce最新智慧手機研究,自2025年下半年起,手機市場面臨記憶體供給吃緊 [...]