2003年中國手機供需失衡?

根據中國信息產業部公佈的訊息,2003年中國行動通訊用戶預計將成長5,200萬戶,在中國一人一機的政策未改變下,以及保守預估20%的換機需求前提下,2003年中國手機預計需求將有6,500萬支以上的水準,成長動能依舊不減,但若仔細瞭解中國手機產業的現況,中國國產手機在2002年已取得三成的市佔率,2003年將掠奪中國國內過半數的市場,為達到此一戰略目標,中國 [...]

電玩遊戲產業下一波熱門焦點

儘管全球經濟不景氣,電玩遊戲市場似乎不受景氣循環週期與總體經濟週期的影響。在主機當道的今天,電玩業的兩項法寶-線上遊戲及手機遊戲至今都仍是小兒科的規模,不過卻具有極大成長潛力,成為電玩業下一波的熱門話題。近年來,寬頻網路迅速普及,為刺激產品的買氣,Sony、Microsoft、Nintendo等主要電視遊樂器廠商,均積極投入線上遊戲服務的開發。另一方面,手機 [...]

日本L-mode服務之使用者分析

「L-mode」服務由2001年6月29日推行至今,已有10幾萬的家庭用戶;根據NTT東日本於2002年2月的統計資料顯示,目前「L-mode」服務使用者在網路瀏覽部分,最常瀏覽使用的內容是娛樂,其次則是氣象資訊及金融業務方面,而一般行政服務及地區性的修理工作或失物招領,則最少用戶使用。 [...]

台灣LCOS廠商近期動態

由於LCOS(單晶矽液晶顯示器)的開發涉及整體組件的設計、製造與光學系統的組合,具有相當高的進入障礙,並且目前各個廠商自行開發LCOS專用的ASIC、光學引擎各不相同,其中牽涉的關鍵零組件與生產體制仍無法標準化,難以達到量產的經濟規模。因此LCOS能否順利發展,關鍵則在於能否形成一個完整的供應鏈。然而從近期台灣與大陸廠商在LCOS技術上仍持續投入,可以預見L [...]

RF IC製程技術的發展現況與趨勢探討

從TI、Infineon等國際晶片大廠所規劃的技術藍圖來看,手機產品部分,在2003~2004年將逐步朝向PA模組、RF單晶片、BB晶片等三顆晶片或晶片模組發展;而整合射頻與基頻的SoC則到2005年以後才有可能實現。 [...]

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新聞稿

鉸鏈標準化加乘Apple助攻,預估2027年折疊手機滲透率將突破3%

根據TrendForce最新研究,在市場預期Apple於2026年下半年推出折疊產品的帶動 [...]

2Q25新能源車銷量年增30%,BYD領先、Tesla衰退

根據TrendForce最新調查,2025年第二季全球純電動車(BEV)、插電混合式電動車 [...]

2025年AI需求獨強,2026年電子產業恐面臨低速成長

根據TrendForce最新調查,2025年全球電子產業市場極為分歧,由資料中心建置驅動的 [...]

固態電池商業化加速,硫化物電解質路線最受關注

固態電池因兼具高能量密度和高安全性,被視為「夢想電池」,近年隨著技術突破與產業化進展,這種 [...]

預估Blackwell將占2025年NVIDIA高階GPU出貨逾80%,液冷散熱滲透率續攀升

根據TrendForce最新調查,近期整體server市場轉趨平穩,ODM均聚焦AI se [...]