2003年中國手機供需失衡?

根據中國信息產業部公佈的訊息,2003年中國行動通訊用戶預計將成長5,200萬戶,在中國一人一機的政策未改變下,以及保守預估20%的換機需求前提下,2003年中國手機預計需求將有6,500萬支以上的水準,成長動能依舊不減,但若仔細瞭解中國手機產業的現況,中國國產手機在2002年已取得三成的市佔率,2003年將掠奪中國國內過半數的市場,為達到此一戰略目標,中國 [...]

電玩遊戲產業下一波熱門焦點

儘管全球經濟不景氣,電玩遊戲市場似乎不受景氣循環週期與總體經濟週期的影響。在主機當道的今天,電玩業的兩項法寶-線上遊戲及手機遊戲至今都仍是小兒科的規模,不過卻具有極大成長潛力,成為電玩業下一波的熱門話題。近年來,寬頻網路迅速普及,為刺激產品的買氣,Sony、Microsoft、Nintendo等主要電視遊樂器廠商,均積極投入線上遊戲服務的開發。另一方面,手機 [...]

日本L-mode服務之使用者分析

「L-mode」服務由2001年6月29日推行至今,已有10幾萬的家庭用戶;根據NTT東日本於2002年2月的統計資料顯示,目前「L-mode」服務使用者在網路瀏覽部分,最常瀏覽使用的內容是娛樂,其次則是氣象資訊及金融業務方面,而一般行政服務及地區性的修理工作或失物招領,則最少用戶使用。 [...]

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新聞稿

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根據TrendForce最新調查,受惠於新能源車(註1)市場成長,2025年第三季全球電動 [...]

下調2026年全球筆電出貨至年減5.4%,Apple、Lenovo憑供應鏈、規模優勢展韌性

下修2026年全球筆電出貨為年減5.4%,不排除擴大至年減10.1% Apple [...]

近眼顯示對OLEDoS需求將逐年提升,視涯科技IPO加速技術滲透

視涯科技(SeeYA) IPO申請近日獲得上海市證券交易所審核通過,擬募資20.15億元人 [...]

可回收技術有望降低火箭發射成本,全球大廠加速推進

根據TrendForce最新研究,由於Starlink部署衛星星系需求上升,加上美國太空軍 [...]

PlayNitride將併購Lumiode,加速近眼顯示Micro LED發展

PlayNitride (錼創科技)董事會於12月16日公告表示,將以200萬美元收購美國 [...]