手機產業-手機組裝廠也應西進大陸?

近來在國內政治亂象的影響下,國人對台灣這片土地的信心似乎正走入前所未有的低潮,「高科技產業外移大陸」除了成為政客上媒體鏡頭時的熱門話題之外,似乎也變成了台灣人見面的寒喧語。事實上,除了資訊產品不應一味 [...]

市場掃瞄-全球保全系統設備市場發展趨勢

隨著全球經濟的持續成長,使得人們對於生活的安全要求越來越高,所以保全設備的市場必將持續維持一定的成長。保全設備的分類包含:警示系統(Alarm System)、出入管理(Access Contro [...]

本期焦點-頻寬需求帶動光纖市場成長

網際網路的普及,帶給人們生活與工作上不少便利與效率;也由於人們習慣了網際網路的世界,對其依賴程度愈來愈高,造成網路上的資料流量激增,對頻寬的需求亦因而不斷攀高。以北美長途傳輸網路資料流量來分析,預估資 [...]

產業評析-由電腦廠商獲利警訊看個人電腦市場發展前景

近來個人電腦產業前景成為華爾街相當關切的話題,在Intel、Apple、Dell等相繼發出第三季獲利警訊後,市場上懷疑個人電腦市場是否已經面臨飽和。Intel第三季業績成長不如預期,透露出資訊產業步入 [...]

應用趨勢-OLED發展進程及應用趨勢

目前由於OLED技術猶處在研發階段當中,尚未能建立一完整標準化的生產機制,真正進入量產商品化的產品不多。但是在市場上對OLED技術的殷切期盼下,全球多家廠商投入,OLED何時才可以真正和其他顯示技術抗 [...]

產業透視-2000年韓國LCD產業動向

韓國廠商在歷經半導體產業成功經驗,取得DRAM產業領導地位後,急欲在LCD產業裡建立起第二個龍頭地位。然而在日本與台灣廠商的競爭壓力下,不僅需在技術上超越經營多年而保有的技術領先地位的日本廠商,更要面 [...]

產品趨勢-產品差異性漸大,重塑掌上型電玩競爭新型態

Sony PS2在2000年秋於美歐兩地正式上市並熱賣,迥異於電子產業提前入冬的慘狀,突顯了電玩市場的重要。除了桌上型電玩之外,掌上型一樣也有傲人的表現。在任天堂的GameBoy的主打之下,1998年 [...]

產業評析-產品多元化削弱聚焦力,開創新局猶待努力

2000年第3季末電子產業景氣的急轉直下,頗令人錯愕。事實上這正是整個產業型態轉型後的一大後遺症,在無徵兆下,突然而至。PC產業的模式已經演練成熟,業界較熟悉其變化。可是當手機、資訊家電等逐漸稀釋PC [...]

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2026-02-13

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新聞稿

預計HBM4驗證將於2Q26完成,三大原廠供應NVIDIA格局有望成形

根據TrendForce最新HBM產業研究,隨著AI基礎建設擴張,對應的GPU需求也不斷成 [...]

記憶體漲勢加劇終端售價壓力,2026年全球手機產量恐面臨顯著衰退風險

根據TrendForce最新智慧手機研究,2026年全球手機生產表現受記憶體價格高漲影響, [...]

Sharp龜山K2工廠8月停工,或將衝擊Apple IT面板、電子紙供應

Sharp於2月10日公告,將執行日本龜山K2工廠(Gen8 2160mmx2460mm) [...]

1Q26 MLCC市場呈兩極化,實體AI引爆高階需求、消費電子陷成本寒冬

根據TrendForce最新MLCC(積層陶瓷電容)研究,2026年第一季全球MLCC產業 [...]

歐盟鬆綁燃油車禁令助力,2030年增程式電動車銷量有望翻倍成長

根據TrendForce最新電動車產業研究,增程式電動車(Range-Extended E [...]