網路產業面臨大幅成長前的轉型陣痛

網路產業曾有一段非常燦爛的時期,起因於企業內網路化的強烈需求,在1995到1996年上半年間,每季的成長率均高達60%以上。台灣的網路產業,包括網路卡、集線器等,亦在此時順勢大幅擴充,遂有今天的智邦、 [...]

〈 前瞻趨勢 〉-- PC退位,網路上身

把PC拋到腦後吧!如果你想要競逐下一個世紀,想佔有一席之地,就忘了PC吧,即便它在今天是如何的成功。 有沒有聽錯? 沒錯。 ◆ 別將未來的賭注下在PC上 後P [...]

半導體產業景氣再追擊

◆ 晶圓代工上半年產業景氣明確 最近晶圓代工業的利多消息喧騰,反應了產業景氣回升的明確化,雖然二月份台積電和聯電的業績並不理想,但以接單量而言已排到六月份,目前產能利用率也提高到九成以上,這 [...]

日韓TFT LCD產業動向分析

◆ 日韓廠商相繼提高TFT LCD出貨價格 由於TFT LCD缺貨現象日趨明顯,包括NEC、日立、東芝等日本主要液晶廠商,紛紛計畫四月以後,進行今年第二波的價格調升計畫。 其中,東芝 [...]

音樂線上服務的現況與契機

1999年最震撼性的資訊產業產品恐怕非MP3莫屬,其爆發力已橫跨PC業、家電業、半導體業、網路服務業和唱片業界。其中面最大的衝擊當以唱片業為最,幾乎是上述前四個業界的跨業合作,企圖分食唱片業市場。 [...]

〈 前瞻趨勢 〉 --「創意」產業,垂涎產業?

每隔一段時間,3D動畫特效電影總要席捲全球影迷心中一回,成為熱門的話題。從去年的玩具總動員,到今年的昆蟲當道:小蟻雄兵、蟲蟲危機(刷新了去年美國感恩節假期票房記錄),這些虛擬出來的角色,一下子成了家喻 [...]

矽谷現場目擊─美國新興固網業者異軍突起

美國新興固網業者Qwest在二月初所宣佈的1998年第4季營業額達8億6510萬美金,較1997年同期足足成長了319%,在全球一片經濟不景氣聲中,其表現格外引人注目,並使大家特別注意到Qwest的經 [...]

Playstation II將顛覆電玩和PC的家庭市場

Sony的下一代電視遊樂器Playstation II較具體的細節終於在1999年3月初正式發布。雖然該產品一直要到2000年冬季才會先行在日本市場推出,唯其性能之優異,真是石破天驚。Sega的Dre [...]

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新聞稿

Ford、Honda北美產能緩衝關稅衝擊,美國成分為共同課題

美國於當地時間4月2日公布對等關稅政策,未擴及汽車產業。根據TrendForce最新研究, [...]

美國關稅抑制投資、消費動能,2025年全球終端市場展望下修

美國於當地時間4月2日公布對等關稅政策,隨後提出含美國價值(US value) 20%以上 [...]

NVIDIA推開源Isaac GR00T N1優化AI訓練,將建立人型機器人先行優勢

根據TrendForce最新研究,NVIDIA GTC 2025發表Isaac GR00T [...]

NVIDIA GB300多項設計規格將有提升,估3Q25後整櫃系統將逐步擴大出貨規模

根據TrendForce最新AI server供應鏈調查,預期NVIDIA將提早於2025 [...]

2024年全球前十大IC設計業者營收合計年增49%,NVIDIA囊括半數占比

根據TrendForce最新研究,2024年全球前十大IC設計業者營收合計約2,498億美 [...]