雲端遊戲的商業模式是可行的,但是由於無法提供消費者全年無休、24小時不間斷的使用,所以原先的離線遊戲依舊還會有一定的市場,不會被雲端所完全取代。除了在PC上進行雲端遊戲之外,讓消費者不必安裝遊戲、提高硬體,也可以在不同的裝置進行相同的遊戲。雖然雲端遊戲可以遍及全球使用,但是由於各地區的環境狀況有所不同,營運會分成各地區,並不會全球統一在相同雲端上。 [...]
中國大陸3G基站總數翻番,未來4年大陸累計手機市場規模超過16.4億支,累計3G手機市場規模超過8.45億支。硬體廠商與互聯網廠商的合作難以長久,互聯網廠商唯有透過戰略入股或收購手機團隊的方式,才能實現對智慧型手機的快速掌控。WCDMA手機出貨量接近TD-SCDMA與CDMA2000 2種制式手機出貨量之和,聯發科WCDMA智慧型手機方案收穫入門級智慧型手機 [...]
巨大的電動汽車市場、優質的原材料資源、廉價的人力成本、政策的支持等,皆吸引外資廠商紛紛來到中國大陸布局動力鋰電池產業。 外資鋰離子電池材料廠商大陸區域布局 Source: [...]
隨著行動網路不斷演進,從而支援更高速的無線技術,3G的傳輸速率與頻寬逐漸無法滿足消費者對於播放高畫質、3D影音等多媒體內容,使得無線通訊技術的發展腳步從已經成熟的3G邁向4G通訊技術。目前4G通訊技術在全球如火如荼的發展,多家設備製造商推出支援LTE技術的行動裝置,帶動LTE晶片需求提升。 2011年LTE專 [...]
中國大陸發展風電的政策與其制定的非化石能源發展硬性指標息息相關。其硬性指標是:非化石能源占一次能源消費比重在2015年達到11.4%,2020年達到15%左右;單位GDP二氧化碳排放在十二五期間降低17%,到2020年比2005年下降40~45%。正是有這幾個硬性指標的存在,大陸發展包括風電在內的非化石能源勢在必行。 [...]
受電費漲價新政策影響,全台灣各類型零售通路點,2012年4月LED球泡燈銷售量,較3月大幅度成長3~5倍。除了既有零售通路點,LED照明品牌廠為推廣銷售,從4月開始,推出與各大公司合作的員工團購專案,以低於市價約7折的價格,推廣LED球泡燈,大幅刺激LED球泡燈2012年4月及5月銷售量。美國EPA新公布的A19球泡燈標準要求,球泡燈產品在光型上最小不得小於 [...]
在全球頻譜資源不足情形下,全球LTE頻譜未來將更為分散,行動終端漫遊遇到瓶頸,加上終端產品還需相容於各重點無線技術,使多頻多模產品成為發展趨勢。揮別較單調的2011年終端裝置市場,2012年終端邁向更多元化發展,其中智慧型手機與平板成長動能強烈,又以智慧型手機為最。LTE智慧型手機與平板的發展速度超越預期,使得行動網卡與路由器等純行動上網裝置市場還未充分發展 [...]
2011年全球數位戶外廣告市場規模以中國大陸與美國為最高,分別為18.4億美元與11.0億美元。而數位戶外廣告佔整體戶外廣告營收比重,大陸為最高36.0%,其次則為美國的19.0%。戶外數位看板的組織大都於2007~2008年間成立,目前以日本DSC、美國OAAA、英國OAA,以及全球最大的POPAI等組織最值得關注。近年來無論是面板廠商或數位看板廠商都積極 [...]
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