類比轉數位-台灣數位機上盒商機探討

觀察先進國家的數位化程度,如日本、香港的數位化程度均達到100%,美國為77%、韓國22.7%,中國大陸的數位化程度2012年亦已達到49.1%的水準,台灣目前約為10%。2012年全球DBS STB出貨量逾9,410萬台;全球DTT STB出貨量近3,800萬台;全球Cable STB出貨量近5,500萬台;全球IP STB出貨量近3,700萬台。STB是 [...]

中國大陸新型平板顯示產業迎接「十二五」發展新機遇

《規劃》確定七大戰略性新興領域:新一代網路通信系統設備及智慧型終端、高性能積體電路、新型顯示、雲計算、物聯網、數位家庭、關鍵電子元器件和材料。《規劃》對「十二五」期間中國大陸新型平板顯示產業的發展提出了戰略性指導意義。 「十一五」與「十二五」中國大陸新型平板顯示產業重點指標對比 [...]

物聯網產業鏈中運營商的角色分析

運營商以通信管道的提供者切入物聯網,透過整合產業鏈,最終成為應用服務的提供者。中國移動在物聯網發展上有先發優勢,且具備一定規模;但中國聯通的3G領先和中國電信的巨大用戶群,將是其發展物聯網的巨大優勢。 物聯網運營商角色演變路徑 [...]

從積體電路產業十二五規劃看中國大陸IC市場重點發展方向

2011年12月5日中華人民共和國工業和信息化部(以下簡稱「工信部」)發布了《積體電路產業「十二五」發展規劃》(以下簡稱「十二五規劃」)。這是繼國發2011年四號文之後,由中央政府部門出台的又一部旨在鼓勵扶持IC產業發展的綱領性檔。十二五規劃在秉承四號文相關政策精神的基礎上,對IC產業在發展戰略性新興產業和推動資訊化與工業化深度融合進程中的關鍵性和重要性給與 [...]

Kinect躍上PC舞台之應用與影響

對於原先的體感遊戲,甚至到系統文書操作等功能,在PC上由於會受到消費者並沒有使用體感操作的習慣所限制,這些方面的應用效果有限。因此,Microsoft先以商業應用為主要切入點,透過Kinect for Xbox 360的案例,吸引廠商來建構體感服務提供的環境。Microsoft推出Kinect for Windows,將會從廠商面入手,之後提供Kinect應 [...]

十二五中國大陸光伏產業規劃與影響

中國大陸十二五政策在擴大大陸國內市場的決心已定,將在電價政策、財政補貼和金融支持方面對光伏產業扶持。雖然15GW的十二五總裝機目標還沒有在正式文件提及,但達到該市場容量已無疑問,存在疑問的只是市場會超預期多少,而這個規模將很大地取決於大陸政府的調控決心。 十二五光伏裝機目標 [...]

運籌帷幄,決勝千里-台灣App遊戲廠商之經營策略

面對來勢洶洶的App遊戲新板塊,廠商開始針對這市場作策略布局,抑或設法與旗下開發平台作整合互動發展等,而新創公司也如雨後春筍般冒出。「iPhone + App Store+ Angry Birds」的成功模式,帶來遊戲產業的變革,更是成為行動遊戲產業百花齊放的催化劑。App遊戲新版圖已經吸引越來越多遊戲公司的關注,可以觀察到小廠和傳統遊戲大廠各自展開迥異的營 [...]

新材料十二五,助鋰加速跑

由於新能源汽車在短期內難以大規模推廣,近年來動力鋰電池及相關材料的主要發展方向,仍為取得關鍵的技術突破及產業化布局。新材料十二五規劃從材料性能、產能目標、產業進程方向,均為鋰電池材料設定了具體目標。 新材料「十二五」正極材料性能規劃 [...]

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新聞稿

2026年AI重構科技新格局

全球市場研究機構TrendForce針對2026年科技產業發展,整理十大重點趨勢,詳情請見 [...]

AR顯示技術競爭隨品牌布局加劇,預估2030年LEDoS技術滲透率達65%

根據TrendForce最新《2025近眼顯示市場趨勢與技術分析》報告揭示,隨著Meta、 [...]

AI催生超大封裝需求,ASICs有望從CoWoS轉向EMIB方案

根據TrendForce最新研究,AI HPC(高效能運算)對異質整合的需求仰賴先進封裝達 [...]

2025年第三季新能源車銷量年增31%,全年預計年成長25%

根據TrendForce最新調查,2025年第三季全球新能源車(NEV)新車銷售量達539 [...]

Rubin平台無纜化架構與ASIC高HDI層架構,驅動PCB產業成算力核心

根據TrendForce最新研究指出,AI伺服器設計正迎來結構性轉變,從NVIDIA Ru [...]