投入OLED的門檻之分析-人人都玩得起?

一般而言,OLED及PLED在材料特性上可說是各有千秋,但以現有技術發展來看,如作為顯示器的信賴性上,及電氣特性、生產安定性上來看,OLED現在是處於領先地位,目前投入量產的面板產品,大多數是使用小分子有機發光材料。 目前已有上百家的廠商因看好OLED的發展而投入相關的研發、設備或生產工作。在有機發光材料上,柯達利用真空蒸鍍法開發的小分子OLED製程,成為 [...]

《web only》醫療健康科技產業的竄起--科技產業的活力泉源

健康是每個人最大的財富,卻是全球社會未來最大的負擔與危機。2005年8月23日Intel首度描繪數位健康產業發展佈局,正式大舉進軍科技化健康產業,激發了高達700億美元商機的健康科技產業!飛利浦強力拓展攜帶型健康電子產品,『讓醫療行為走出醫院走向家庭』。傳統醫療儀器日趨成熟,並轉移發展健康電子科技產品,就如同從大型電腦時代走向個人電腦新紀元,讓健康電子如同個 [...]

《web only》加拿大數位內容產業發展政策研究

加拿大政府在制定數位內容政策時,是以本身觀點出發,強化其不足,並強調與美國的互補,加拿大並不想成為第二個好萊塢,因此專攻電腦動畫、數位影音的後製,至於影片的拍攝、製作與發行就留給好萊塢片商。且加拿大發展數位內容時間較早,時間佈局早且培養人才也早,另外在制定政策時,強調本身文化優勢,發展策略清楚。 加拿大數位內容之發展策略 Source:拓墣產 [...]

《web only》從韓國推動遊戲產業觀察政策演變

遊戲產業是韓國在數位內容產業發展中最成功的一個產業,從對韓國政府政策研究,可以看出韓國政府的策略方向。韓國常藉由政府主導,民間配合方式逐步實施達到目標,政府鼓勵人民從事遊戲產業研發、製作、經營工作,不僅設有優惠低率貸款方案,而且每年舉辦各項活動鼓勵全民參與遊戲產業。韓國建立了「遊戲王國」的榮譽,除了獲得提升國國際形象的無形國家利益之外,也創造了可觀的外匯存底 [...]

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新聞稿

歐盟鬆綁燃油車禁令助力,2030年增程式電動車銷量有望翻倍成長

根據TrendForce最新電動車產業研究,增程式電動車(Range-Extended E [...]

承受CPU、記憶體價格雙漲壓力,預估1Q26筆電出貨季減14.8%

預估1Q26全球筆電出貨季減14.8%,2Q26溫和季增 記憶體、CPU、PCB [...]

AI運算架構升級推升記憶體市場產值有望於2027年再創高峰,估年增率超過50%

根據全球市場研究機構TrendForce最新研究,AI的創新帶來市場結構性變化,資料的存取 [...]

TCL攜手Sony成立合資公司,預估2027年合併電視市占率將挑戰Samsung Electronics

TCL接手Sony的家庭娛樂業務後,預估2027年兩者的合併電視市占率將接近兩成 [...]

預估2026年全球AI server出貨年增逾28%,ASIC類別占比擴大

預計2026年全球server出貨年成長為12.8%,AI server出貨年增28 [...]