RFID最新市場商機與案例探討

近年來,RFID無線射頻辨識技術(Radio Frequency Identification,RFID)的話題不斷在各產業界延燒。因為RFID是一種利用無線電波讀取資料,以辨識物品的技術。RFID標籤包含著一個矽晶片和天線,可儲存關於物品的描述資料。與一般常見的條碼相比,RFID可實現更強大的物品管理、追蹤功能且應用領域極為廣泛,因而受到各界高度關注。以應 [...]

數位家庭下娛樂電腦之發展與現況

娛樂電腦(Entertainment PC;EPC)顧名思義即是一台娛樂效果佳之電腦,它已不屬於個人電腦(Personal PC)而是放在客廳能帶動數位家庭風潮的一項重要產品。EPC結合DVD播放器(DVD Player)、DVD錄放影機(DVD Recorder)與電腦功能,影音娛樂效果佳。對消費者而言,只需購買一台EPC即能省去購買DVD錄放影機,甚至不 [...]

2005年台灣NB上半年回顧與下半年展望

拓墣產業研究所(TRI)在2004/12/15“2005年NB成長動能剖析”一文中曾表示,2005年NB出貨量由於(1)更低廉的價格刺激亞洲、新興市場成長及世界第三大的NB廠商Toshiba挑戰世界第一大來的價格競爭;(2)NB/Desktop價差持續縮小,NB取代桌上型電腦比例提高;(3)無線區域網路幾乎已成NB基本配備;(4)2000年來最後一波換機高峰 [...]

手機用面板驅動IC市場趨勢-近身肉搏戰的開始-

拓墣產業研究所(TRI)能理解大者恆大幾乎已成電子產業發展的定律,然而在許多有志之士前仆後繼之下,是否能在中小尺寸面板多樣變化的生態殺出一條血路,恐怕是挑戰不可能任務的開始。因此TRI仍是看好資源相對豐富的聯詠、奇景與晶門等驅動IC業者。至於在市場多變的習性下,如何將有限度的資源放在一個對的、可掌控的範疇將決定相關業者於往後勝出的關鍵要素。 1.5吋 [...]

《web only》中國數位內容產業與市場發展現況及趨勢分析

根據中國新聞出版總署音像電子和網路出版管理司所做的中國遊戲產業調查統計,2004 年中國網路遊戲用戶數為2,025萬人,預估至2009年將成長至5,683萬人。而在市場規模方面,2004年中國網路遊戲的市場規模為24.7億元人民幣,預計至2009 年中國網路遊戲出版市場銷售收入將達到109.6億元,2004年到2009年年複合成長率為34.7%。 20 [...]

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新聞稿

歐盟鬆綁燃油車禁令助力,2030年增程式電動車銷量有望翻倍成長

根據TrendForce最新電動車產業研究,增程式電動車(Range-Extended E [...]

承受CPU、記憶體價格雙漲壓力,預估1Q26筆電出貨季減14.8%

預估1Q26全球筆電出貨季減14.8%,2Q26溫和季增 記憶體、CPU、PCB [...]

AI運算架構升級推升記憶體市場產值有望於2027年再創高峰,估年增率超過50%

根據全球市場研究機構TrendForce最新研究,AI的創新帶來市場結構性變化,資料的存取 [...]

TCL攜手Sony成立合資公司,預估2027年合併電視市占率將挑戰Samsung Electronics

TCL接手Sony的家庭娛樂業務後,預估2027年兩者的合併電視市占率將接近兩成 [...]

預估2026年全球AI server出貨年增逾28%,ASIC類別占比擴大

預計2026年全球server出貨年成長為12.8%,AI server出貨年增28 [...]