韓國數位內容產業發展以遊戲市場最為重要,依種類分為線上遊戲、單機遊戲、行動遊戲和遊戲機遊戲,不論在市場規模及市占率上,韓國的遊戲市場均由線上遊戲位居第一,而韓國也是亞太地區最大的線上遊戲市場國家。 2001~2008年韓國各類別遊戲市場規模預測 Source:KDGI,2004 [...]
2005年的Intel IDF在台北舉辦的場次才剛於數週前落幕,而在世界其他國家的場次也陸續進行中。整體來看2005年論壇的內容,可攜式裝置(Mobile)是2005年的大熱門;其他的部份則是依舊延續著2004年的數位家庭主題,但是增加了更為豐富具體的內容及相關產業標準規範,像是DLNA,DTCP-IP,以及使用新的晶片組所發展的全新娛樂PC架構;再加上雙/ [...]
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