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歐、美、亞三大地理區域遊戲市場中,以北美市場規模最大,根據美國娛樂軟體協會(Entertainment Software Association;ESA)的調查,美國有超過50%的人以遊戲當作主要休閒。就成長趨勢而言,亞洲與北美洲的遊戲市場由於在遊戲商品的往來,相對於歐洲市場較為密切且時間較長,所以互動性相當高,呈現大抵相同的發展態勢。2004年預估全球遊戲 [...]
根據TrendForce最新電動車產業研究,增程式電動車(Range-Extended E [...]
預估1Q26全球筆電出貨季減14.8%,2Q26溫和季增 記憶體、CPU、PCB [...]
根據全球市場研究機構TrendForce最新研究,AI的創新帶來市場結構性變化,資料的存取 [...]
TCL接手Sony的家庭娛樂業務後,預估2027年兩者的合併電視市占率將接近兩成 [...]
預計2026年全球server出貨年成長為12.8%,AI server出貨年增28 [...]
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