2007年東京電玩展展出特色分析
摘要
2007年東京電玩展參與廠商、遊戲與參觀人數均達高峰,Wii主打大眾市場的成功。2007年東京電玩展可以看到更多的多人同樂、健康運動概念,甚至是貼近女性喜好等訴求非傳統類型遊戲、電視遊戲機更朝家庭娛樂中心邁進;專屬個人隨身娛樂的掌上遊戲機,彈性更大的以PMP概念重新定位;NTT DoCoMo 904i系列的直感遊戲,開啟手機遊戲市場新應用。預計2007年包含手機與掌上遊戲機的行動遊戲市場,遊戲軟體收益將佔整體遊戲市場約41%達119億美元。
2007年東京電玩展參與廠商、遊戲與參觀人數均達高峰,Wii主打大眾市場的成功。2007年東京電玩展可以看到更多的多人同樂、健康運動概念,甚至是貼近女性喜好等訴求非傳統類型遊戲、電視遊戲機更朝家庭娛樂中心邁進;專屬個人隨身娛樂的掌上遊戲機,彈性更大的以PMP概念重新定位;NTT DoCoMo 904i系列的直感遊戲,開啟手機遊戲市場新應用。預計2007年包含手機與掌上遊戲機的行動遊戲市場,遊戲軟體收益將佔整體遊戲市場約41%達119億美元。
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