2008~2009年電視遊戲機各季銷售量
摘要
2009年電視遊戲機產業的銷售量仍將依循歷史軌跡,在2009年第四季達到高峰期,更有機會達到2009年銷售量50%以上,可望達到5,192萬台。擁有一般大眾的Wii及擁有核心玩家的Xbox 360與PS3,形成兩個不同的陣營;但在未來的1~2年內,將可見到電玩三雄混戰的局面,而新體感技術就是這場大戰的攻擊長矛。對於遊戲平台商來說,經營線上商城可增加小額收入、減少盜版、延長遊戲壽命,而經營社群則可以鞏固用戶,立於不敗之地。
2009年電視遊戲機產業的銷售量仍將依循歷史軌跡,在2009年第四季達到高峰期,更有機會達到2009年銷售量50%以上,可望達到5,192萬台。擁有一般大眾的Wii及擁有核心玩家的Xbox 360與PS3,形成兩個不同的陣營;但在未來的1~2年內,將可見到電玩三雄混戰的局面,而新體感技術就是這場大戰的攻擊長矛。對於遊戲平台商來說,經營線上商城可增加小額收入、減少盜版、延長遊戲壽命,而經營社群則可以鞏固用戶,立於不敗之地。
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