Kinect for Windows SDK架構
摘要
對於原先的體感遊戲,甚至到系統文書操作等功能,在PC上由於會受到消費者並沒有使用體感操作的習慣所限制,這些方面的應用效果有限。因此,Microsoft先以商業應用為主要切入點,透過Kinect for Xbox 360的案例,吸引廠商來建構體感服務提供的環境。Microsoft推出Kinect for Windows,將會從廠商面入手,之後提供Kinect應用環境,然後再去吸引消費者使用,改變硬體端進行整合,最後再來逐漸改變消費者的使用習慣,讓Kinect的操控應用逐漸變成普及,就像Windows的一項功能一般。