全球重要開發區域與代表性遊戲
摘要
全球產值高達570億美元的線上遊戲產業,隨時提供新鮮內容,並且促進與其他玩家的互動,都是使線上遊戲大受歡迎的原因。而在大型多人線上遊戲(MMOG)中,目前主流型態還是以角色扮演遊戲(RPG)佔最大宗,玩家黏著度最高;收費方式則由早年的固定月費制,轉移到現在有機會吸引新進玩家,並衝高ARPU值的免連線費用制為主。全球廠商仍首推美國的Blizzard,擁有高達1,150萬名玩家;早年強勢的韓國廠商則在內憂與外患夾攻下遭遇瓶頸,僅靠老遊戲硬撐;中國線上遊戲市場發展快速,中國自製遊戲比例高達59.9%。未來Web Game、Flash Game與即將到來的手機線上遊戲,都會是新進廠商有機會的部份。