遊戲平台商利用網路搶占娛樂生活
摘要
Microsoft在2002年開設Xbox Live服務,Sony與Nintendo也在2006年推出新主機時,推出PSN與Wii Channels線上商店與影音服務,發展愈趨成熟。Sony為了面對Apple iTunes的競爭,規劃在PSN上的服務進一步整合,將在2010年內推出線上商店SOS,並結合該公司消費電子產品多元化的優勢,供消費者在此下載音樂、電影、電子書和手機內容。 數位家庭長年推廣困難,其中一個重要原因是消費者不習慣在客廳使用複雜介面,2010年各大廠推出新體感套件,能否幫助消費者跨越障礙將值得觀察。