雲端串流遊戲的商業模式
摘要
2019年隨著雲端串流遊戲議題火熱,包括Google、Microsoft、NVIDIA與騰訊等廠商紛紛加強投入此產業發展,接續推出各種雲端串流遊戲平台體驗版。由於採用的是免費與進階付費的雲端串流服務提供,而非直接取代既有通路的商業模式,也較容易讓既有的遊戲產業接受;但時至2020年,整體遊戲產業發展備受市場看好,雲端串流遊戲則在試運行一段時間後面臨不少挑戰。
2019年隨著雲端串流遊戲議題火熱,包括Google、Microsoft、NVIDIA與騰訊等廠商紛紛加強投入此產業發展,接續推出各種雲端串流遊戲平台體驗版。由於採用的是免費與進階付費的雲端串流服務提供,而非直接取代既有通路的商業模式,也較容易讓既有的遊戲產業接受;但時至2020年,整體遊戲產業發展備受市場看好,雲端串流遊戲則在試運行一段時間後面臨不少挑戰。
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