全球線上遊戲產業概況

摘要

全球產值高達570億美元的線上遊戲產業,隨時提供新鮮內容,並且促進與其他玩家的互動,都是使線上遊戲大受歡迎的原因。而在大型多人線上遊戲(MMOG)中,目前主流型態還是以角色扮演遊戲(RPG)佔最大宗,玩家黏著度最高;收費方式則由早年的固定月費制,轉移到現在有機會吸引新進玩家,並衝高ARPU值的免連線費用制為主。全球廠商仍首推美國的Blizzard,擁有高達1,150萬名玩家;早年強勢的韓國廠商則在內憂與外患夾攻下遭遇瓶頸,僅靠老遊戲硬撐;中國線上遊戲市場發展快速,中國自製遊戲比例高達59.9%。未來Web Game、Flash Game與即將到來的手機線上遊戲,都會是新進廠商有機會的部份。

全球重要開發區域與代表性遊戲

Source:各公司;拓墣產業研究所整理,2009/03

請輸入您的會員帳號與密碼,即可瀏覽全文

Login 如何購買

會員專屬
您好,該資料屬會員權益方可瀏覽,您需成為會員且購買此產業項目權限才可觀看,詳細說明如下:
  • 拓墣產業研究院之「產業資料庫」為付費的會員服務,若您尚未具備會員身份,歡迎您申請加入或是與我們的客服聯絡瞭解。
  • 若您所屬公司機關已具有拓墣會員身份,並且設定予貴公司人員線上申請,請先行移至「申請會員帳號」填寫申請資料後送出,我們會儘快為您審核辦理。若未開放線上申請,請您詢問貴公司的承辦連絡人處理,謝謝。
  • 由於貴公司無採購此產業項目,因此您將無法瀏覽此篇文章,欲查詢貴公司所購買的產業項目明細,請至「會員權益」查詢,謝謝。
  • 客戶服務專線: 02 8978-6498 ext.822
    客戶服務信箱:

宣傳推廣

新聞稿

記憶體漲價衝擊供應鏈,預估2026年全球手機面板出貨年減7.3%

根據TrendForce最新手機面板調查,占手機成本極高的記憶體缺貨、價格攀升,衝擊品牌對 [...]

供應鏈掌控力撐腰,Apple逆勢推出低價筆電補齊價格帶

MacBook Neo問市意味著Apple正式向下擴大產品價格帶,提早開始培養品牌支 [...]

功耗降至銅纜5%,Micro LED CPO開啟資料中心互連新局

根據TrendForce最新調查,因應生成式AI興起,資料中心對高速傳輸的需求持續提升,原 [...]

AI server儲存需求暴增,4Q25 NAND Flash前五大品牌廠營收季增23.8%

根據TrendForce最新調查,2025年第四季全球NAND Flash產業營收持續受惠 [...]

預估2026年全球新能源車銷量年增14%,USMCA重談判牽動汽車產業主神經

根據TrendForce最新調查,2025年全球純電動車(BEV)、插電混合式電動車(PH [...]