探索中國線上遊戲產業政策

摘要

中國線上遊戲產業於2002年開始蓬勃發展,最主要係其擁有相當大的市場,目前中國有超過1,500萬戶的遊戲玩家,這就是支撐其產業發展最大的後盾,而因其所創造的外部效益相當大,再加上其政府當局鑑於線上遊戲韓流充斥且影響青少年價值觀甚鉅,因此特將其納入國家級的863計畫之中,而未來甚至有機會納入2008北京奧運項目之中。

863計畫中有關於線上遊戲部份


Source:拓墣產業研究所整理,2004/02

請輸入您的會員帳號與密碼,即可瀏覽全文

Login 如何購買

會員專屬
您好,該資料屬會員權益方可瀏覽,您需成為會員且購買此產業項目權限才可觀看,詳細說明如下:
  • 拓墣產業研究院之「產業資料庫」為付費的會員服務,若您尚未具備會員身份,歡迎您申請加入或是與我們的客服聯絡瞭解。
  • 若您所屬公司機關已具有拓墣會員身份,並且設定予貴公司人員線上申請,請先行移至「申請會員帳號」填寫申請資料後送出,我們會儘快為您審核辦理。若未開放線上申請,請您詢問貴公司的承辦連絡人處理,謝謝。
  • 由於貴公司無採購此產業項目,因此您將無法瀏覽此篇文章,欲查詢貴公司所購買的產業項目明細,請至「會員權益」查詢,謝謝。
  • 客戶服務專線: 02 8978-6498 ext.822
    客戶服務信箱:

宣傳推廣

新聞稿

AI運算架構升級推升記憶體市場產值有望於2027年再創高峰,估年增率超過50%

根據全球市場研究機構TrendForce最新研究,AI的創新帶來市場結構性變化,資料的存取 [...]

TCL攜手Sony成立合資公司,預估2027年合併電視市占率將挑戰Samsung Electronics

TCL接手Sony的家庭娛樂業務後,預估2027年兩者的合併電視市占率將接近兩成 [...]

預估2026年全球AI server出貨年增逾28%,ASIC類別占比擴大

預計2026年全球server出貨年成長為12.8%,AI server出貨年增28 [...]

Micron收購PSMC銅鑼廠,2027年全球DRAM供給可望上修

根據TrendForce最新DRAM產業調查,隨著Micron計畫以18億美元收購PSMC [...]

新機調價衝擊銷售,2Q26起智慧手機生產明顯承壓

根據TrendForce最新智慧手機研究,自2025年下半年起,手機市場面臨記憶體供給吃緊 [...]