研華WebAccess/CNC工具機設備聯網解決方案

研華WebAccess/CNC工具機設備聯網解決方案

工業4.0趨勢正逐漸改變現有工廠的生產方式,製造廠商正從單機自動化轉型成機聯網製造系統,如何提供CNC工具機相關的聯網監控功能,也正是機械設備廠商思考的問題。 [...]

Bandai Namco與Sega的VR場域

Bandai Namco與Sega的VR場域

VR裝置推出後,市場並沒有出現爆發性成長,但Sony推出的PS VR依舊有不錯的出貨成績,成為佔據最大市場的產品,最主要原因還是在於Sony依靠遊戲機端的內容應用來吸引消費者,並對未來PS VR發展感到期待,但就長期來看,PS VR依舊還得面臨許多機會和挑戰。 [...]

虛擬銀行

虛擬銀行

虛擬銀行指透過網際網路,向客戶提供開戶、銷戶、查詢、對帳、轉帳、貸款與理財等金融服務,此營運模式不設有實體分行;然而依據營運主體、目標客戶與主要業務可再分為3種類別。 [...]

廠商產業位置判斷方式

廠商產業位置判斷方式

過去企業IT機房典型是各自獨立的運算、儲存與網路硬體設備組成的三層式架構,傳統作法面對資料需求增加,會以採購更高性能的伺服器和儲存設備因應,但現今極巨量的資料處理需求,已無法用擴大硬體機櫃解決問題,故引進虛擬化技術,基於軟體定義設計的大規模叢集架構,軟體定義成為許多廠商的IT長期戰略。超融合架構市場是由新創廠商領跑先行,再由各大廠競相投入加大市場熱度,目前超 [...]

2013~2018年全球LTPS產能面積預估

2013~2018年全球LTPS產能面積預估

在面板廠持續擴產的影響下,LTPS產能在2017年攀向高峰,雖然緊接著部分舊世代產線啟動退場機制,但對整體產能的紓緩僅有2%,LTPS供過於求情況至2020年以前,恐將持續維持在10%以上水準。以智慧型手機為主要應用的LTPS,開始面臨AMOLED侵蝕和A-si頑強抵抗,放眼新應用,高解析NB和車載等面板雖然陸續成為LTPS產能的新興出海口,但需求放大速度緩 [...]

2016~2020年全球各VR裝置出貨量

2016~2020年全球各VR裝置出貨量

VR裝置推出後,市場並沒有出現爆發性成長,但Sony推出的PS VR依舊有不錯的出貨成績,成為佔據最大市場的產品,最主要原因還是在於Sony依靠遊戲機端的內容應用來吸引消費者,並對未來PS VR發展感到期待,但就長期來看,PS VR依舊還得面臨許多機會和挑戰。 [...]

中國各區域機器人產業發展重點

中國各區域機器人產業發展重點

由於近年中國人口紅利逐漸流失,薪資快速上漲,導致依賴大量勞動人力的製造業紛紛將生產基地移往人力成本低廉地區,同時也促使中國機器人產業開始萌芽,發展至今,其機器人產業發展局面已呈現群雄逐鹿態勢。目前為止,具備一定規模的機器人廠商數量已超過800家,並形成東南西北四大產業聚集區,且各自擁有其優勢和特點,也在空間上搭建各地區和經濟帶間的協作基礎。 [...]

iPhone 3D感測模組

iPhone 3D感測模組

iPhone X於2017年發布,搭載的3D感測模組擁有紀錄三維空間資訊的能力,在應用上除了人臉解鎖外,還能加強相機表現和強化AR體驗。作為iPhone十週年紀念款,iPhone X在產品上代表的是能處理AR和AI所需大量運算的裝置;在攝影角度上除了二維資訊外,擁有紀錄空間概念的裝置,且對光的處理從被動走向主動;在3D感測上則是代表3D感測普及於智慧型手機的 [...]

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新聞稿

新機帶動需求回溫,3Q25全球智慧手機面板出貨季增8.1%

根據TrendForce最新調查,2025年第三季全球智慧型手機面板出貨量達5.86億片, [...]

預計2026年CSP合計資本支出增至6,000億美元以上,AI硬體生態鏈迎新成長週期

隨著北美雲端服務大廠(CSP)近日公布最新財報指引,TrendForce將2025年全球八 [...]

CSP、主權雲需求維持熱絡,預估2026年AI server出貨將年增逾20%

根據TrendForce最新AI server產業分析,2026年因來自雲端服務業者(CS [...]

2H25晶圓代工產能利用率優於預期,零星業者醞釀漲價

根據TrendForce最新調查,2025年下半年因美國半導體關稅尚未實施,以及IC廠庫存 [...]

2026年CSP資本支出上看5,200億美元,GPU採購與ASIC研發助續創新高

根據TrendForce最新調查,隨著AI server需求快速擴張,全球大型雲端服務業者 [...]