人臉辨識應用範疇

人臉辨識應用範疇

現在的人臉辨識技術是透過演算法分析所擷取的人臉特徵值數據來對人臉影像進行辨識,不僅可應用於門禁把關、快速辨識員工是否同屬一間公司或此人是否為大樓住戶,也可被應用於國門把關,現已被許多國家採用;此外,隨著近年人臉辨識辨識精準率大幅提高至99%以上,現在也有廠商積極要將人臉辨識技術推廣至系統可靠度要求最嚴格的金融身份驗證,或更進一步延伸發展為人的情緒辨識和肢體行 [...]

購物模式的轉變

購物模式的轉變

購物模式不斷推陳出新,從過去郵購、實體商店到電視頻道開放後,電視購物隨之興起;然而,隨著網際網路快速發展,電子商務出現爆發性成長,開始排擠舊有購物模式,電視購物為了力求突破,開始朝向線上模式發展,因此衍生出T2O商業模式。 電子商務發展至今已超過十多年,步入高原期,為追求突破和搭上直播熱潮,直播+電商的創新模式因此誕生,帶給消費者一個全新體驗。 [...]

較常見的Under Glass Solution特性比較

較常見的Under Glass Solution特性比較

指紋辨識在解鎖上能提供一個使用者動作,在100ms數量級下完成解鎖功能。以此而言,移除指紋辨識模組,將對應功能改由虹膜辨識/臉部辨識處理,不符合常見的產品設計方向,故虹膜辨識/臉部辨識與「指紋辨識模組」共存的方案較為合理。 [...]

汽車電子發展方向

汽車電子發展方向

手機車聯網應用趨勢 手機車聯網商機探索 拓墣觀點 [...]

2017-05-22 謝雨珊
2015~2016年台灣數位內容產業各領域產值成長率

2015~2016年台灣數位內容產業各領域產值成長率

2016年台灣數位內容產業產值成長約7.2%,商用遊戲機受惠於各國法規鬆綁,推升商用機台換機潮湧現;新媒體動畫受惠於體感模擬遊樂設備成功行銷海外,挹注成長動能;數位影音以數位電視、線上直播與OTT成為產業發展亮點;電子書受惠於數位閱讀人口增加和自助出版平台崛起,電子書平台發展緩慢回溫。 [...]

生物辨識解鎖動作拆解比較

生物辨識解鎖動作拆解比較

指紋辨識在解鎖上能提供一個使用者動作,在100ms數量級下完成解鎖功能。以此而言,移除指紋辨識模組,將對應功能改由虹膜辨識/臉部辨識處理,不符合常見的產品設計方向,故虹膜辨識/臉部辨識與「指紋辨識模組」共存的方案較為合理。 [...]

LED小間距應用軌跡

LED小間距應用軌跡

2016年全球LED市場產值成長幅度不高,但隨著小間距LED顯示螢幕需求崛起,上游LED晶片供給吃緊,使得部分LED晶片和封裝器件漲價,這也是過去5年LED首度出現漲價。由於小間距LED顯示螢幕帶動LED使用數量呈幾何級數增長,吸引許多中國LED封裝廠擴充產能搶攻此塊市場大餅。小間距LED顯示螢幕市場異常火爆,成為LED市場上最耀眼明星,其強勁勢頭進一步說明 [...]

2013~2017年全球各家用遊戲機銷售量

2013~2017年全球各家用遊戲機銷售量

自Wii後,Nintendo丟失遊戲機霸主地位,後繼數款產品銷售成績不甚理想,經營狀況每況愈下,這使得Nintendo無時無刻都在思考要如何起死回生,因此Nintendo開始嘗試各種策略,包括開始進軍手機遊戲市場,或進行異業結盟開設Nintendo遊樂園,還有包括推出新遊戲機Nintendo Switch,希望透過新產品扭轉現行Nintendo遊戲機銷售量不 [...]

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新聞稿

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