感測器對數位消費電子的影響日益嚴重,包括行動裝置和穿戴裝置等產品感測器也日益增加,廠商希望透過增加感測器來提升產品價值,並以此提高產品銷售量,這也迫使廠商將不斷嘗試其他新感應器,零組件廠商也會因應此趨勢開發新的或改良目前感測器,氣體感測器因此成為不少廠商接下來關注目標之一。 [...]
擴增實境(Augmented Reality,AR)是將虛擬世界相關模擬資料套用於現實環境中,再以無縫整合疊加在一起即時交互應用,目前最常見的載體為智慧型手機,相關應用領域包括駕車導航、遊戲及AR社群與照片分享等,最具代表性之AR遊戲為風靡全球的寶可夢(Pokemon GO),由於AR技術和現實虛擬技術快速發展,許多產業包括教育業、零售業、建築業與室內設計業 [...]
美國製造創新研究院發展次世代製造創新技術,希望能替美國製造業贏回全球頂級製造競爭力美譽,發展項目包含3D列印、寬能隙半導體、數位製造軟體及模擬、輕量化金屬/合金、先進複合材料、軟性複合電子、光電積體電路、特殊紡織品、感測器及控制裝置與能源生產力提升等,其中有多項技術為台灣產業所需。 [...]
傳統車輛產業鏈在快速的資訊流和人才間的擴散移動,以及產業界線逐漸模糊的背景下,開始解構產生價值鏈的變化和轉移,消費者需求也在此轉變下受到更多重視,如何提供能解決真正消費需求的服務平台,並享有更多客製化服務,變成消費選擇時的重點項目。因為產業鏈變化讓解決交通問題的層次,由個人上升到國家層次,當車輛是私有財概念時,私人車輛造成很多必須解決的社會問題,車輛也成萬惡 [...]
為了更好配合無線充電和5G通信,智慧型手機又掀起由原先金屬後蓋回歸玻璃後蓋的風潮,此舉將帶動蓋板產業出貨量提升,預計2017年起,蓋板產業成長率將回到10%以上,明顯優於成長遲緩的智慧型手機和已現衰退的平板機產業,同時高性能鋁矽玻璃和3D蓋板發展,又替蓋板產業帶來新看點和盈利契機。 [...]
美國製造創新研究院自2012年推動至今已有10個之多,分布在美國8個州10個地點,各研究院的技術發展選擇和推動模式的確有台灣可參考之處,其發展成果如何仍有待長期觀察。 [...]
2016年11月美國領先指標降至0%,無升跌;2016年11月北美半導體設備製造B/B值為0.96,連2個月低於1;2016年12月美國密西根大學消費者信心指數上升至98.2,較11月大幅上漲;2016年12月美國失業率為4.7%,較11月上升0.1%;2016年11月英國失業率為2.3%;2016年11月歐元區失業率為9.8%;2016年11月台灣失業率為 [...]
隨著行動服務的普及,民眾在網路上累積的行為數據越來越多,透過這些數據的收集,將能進一步模擬使用者生活型態,例如透過電子商務來瞭解客戶的生活型態,透過行動支付瞭解客戶的消費習慣,或透過社群平台收集客戶社交網絡的相關資訊等,大量收集個人於網路上的行為數據,已然成為金融服務提供商在進行風控時重要補充手段,也使得大數據徵信快速發展。 [...]
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