對於原先的體感遊戲,甚至到系統文書操作等功能,在PC上由於會受到消費者並沒有使用體感操作的習慣所限制,這些方面的應用效果有限。因此,Microsoft先以商業應用為主要切入點,透過Kinect for Xbox 360的案例,吸引廠商來建構體感服務提供的環境。Microsoft推出Kinect for Windows,將會從廠商面入手,之後提供Kinect應 [...]
面對來勢洶洶的App遊戲新板塊,廠商開始針對這市場作策略布局,抑或設法與旗下開發平台作整合互動發展等,而新創公司也如雨後春筍般冒出。「iPhone + App Store+ Angry Birds」的成功模式,帶來遊戲產業的變革,更是成為行動遊戲產業百花齊放的催化劑。App遊戲新版圖已經吸引越來越多遊戲公司的關注,可以觀察到小廠和傳統遊戲大廠各自展開迥異的營 [...]
美國領先指標上揚,就業市場改善,失業率創新低;歐元區歐債危機已對歐洲工商界領袖信心造成嚴重打擊;台灣受農曆春節結束的影響,失業率微升,食物價格上漲,消費者物價指數看漲;中國大陸消費者物價指數創新低,負利率時代可能已經結束,而裝備製造業相關行業表現突出,製造業經濟總體保持增長態勢。 [...]
安全需求帶動全球生物辨識市場成長,2017年全球生物辨識市場規模將達109億美元,生物辨識市場規模將持續擴大。因應企業資訊安全與個人身分安全需求成長,至2017年生物辨識在商業及個人領域應用將超越公共領域置應用,屆時將佔55.1%市場規模。日本、韓國及中國大陸等亞洲新興國家,受生物辨識於安全產業與民間相關需求成長等因素,將帶動亞太生物辨識市場的成長,至201 [...]
矽晶太陽能電池具備生產量大、價格低廉的優勢,成為太陽能產業主流技術。高轉換效率技術造就商業化產品效率達到24%,在技術持續進步下,預期矽晶太陽能電池長期維持主導地位。由於矽晶片所佔電池區域最大,缺陷量最多,對轉換效率影響最大,使用高純度單晶矽晶片提升轉換效率的效用最佳,廣為高效率電池所採用,其他改善方式成效不如單晶矽晶片。大部分發展出的高轉換效率技術都有使用 [...]
中小尺寸面板驅動IC成長優於大尺寸面板驅動IC,呼應行動裝置(後PC)時代潮流。面板朝高解析度發展有利面板驅動IC營運,但中小尺寸驅動IC競爭激烈,快速轉移至12吋研發生產才有機會。面板廠跨足投資驅動IC廠趨勢明顯,無面板優勢之二線驅動IC廠將被迫淘汰或轉型。 [...]
美國是全球行動通訊用戶數統計的前三大國,在美國市場中,龐大的用戶市場為各式加值服務帶來良好的發展基礎;此外,用戶對於新興應用的接受度高,成為了各種新興加值服務測試與發展的最佳地點。然而美國民眾雖長時間掛在行動通訊裝置上,但廣告接觸、暴露量與接收時間相對於其他媒體則明顯不成正比;換言之,行動通訊裝置廣告市場發展潛力十足。 [...]
現階段的京東方與華星光電依靠自身實力在純市場生態環境下生存較為艱難。透過提高關稅的初衷可以幫助其度過,而外傳關稅從現行的3%上調到5%,或是利損兩派勢力在角力的結果。關稅調整可能會引起一部分大陸整機廠商轉單,這對於在大環境下苦苦經營的台灣面板廠無疑是「雪上加霜」,對此台灣廠商似乎早有準備,打算以更高的技術實力,不同規格,更優的產品品質以應對。 [...]
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