在2006年1月美國CES大展時,Sony推出第一款的Blu-ray DVD播放器DBP-S1。同年5月10日的美國E3大展上,Sony宣佈PS3次世代的遊戲機將於11月上市。這兩項產品在發表時,都同時強調能夠支援最高畫質1080p的LCD TV,這似乎代表著下一代的LCD TV-1080p時代來臨。拓墣產業研究所(TRI)認為2007年將會是1080p L [...]
2006年全球背光模組出貨量約為2.65億片,以區域分類,台灣部分達52.6%、韓國佔25.5%及日本佔13%,台灣地區出貨量居全球之冠,未來台灣背光模組廠商的動態將影響背光模組的發展,本文將針對主要台灣背光模組廠商現況與未來發展做深入探討。 [...]
2006年E3展終於見到次世代電視遊戲機規格全貌,並於2006年底三大主機將正式開戰,而次世代光碟機與遊戲主機結合、高規格的硬體效能、多種價格版本與創意遊戲搖桿,吸引不同喜好消費者的青睞,而遊戲軟體生態也逐漸改變,除第三方遊戲開發商推出更多跨平台遊戲外,部分台灣廠商也致力於發展相關遊戲,此外,連線服務提供消費者更多資源與互動,連結各種平台並向下相容上代主機遊 [...]
宏達電於民國86成立之後,迄今已將近十年光景。由於始終專注於Microsoft作業系統之手持式設備的生產與研發,終在智慧型手機的起飛下帶動公司大幅成長,成為世界級手機製造商,而與電信業者之合作模式,也使得後進者難以與之競敵。在上市之後,宏達電優越的表現也反映在股價上,成為台灣證券集中市場內之績優廠商。 [...]
在整合大勢所趨之下,前後端晶片業者預計於2006年底至2007年初正面交鋒,屆時參賽者是否有足夠的資源(資金,用於取得所需的IP以及進行價格戰;人才,用於研發以及支援客戶端產品開發)進行長期抗戰,將是主導這場戰役勝出的關鍵點。此外,基於系統廠亦會觀察誰是具備潛力的控制IC業者才願意投入資源與其合作下,所有廠商將競相卡位與客戶建立良好的互動關係。TRI認為所有 [...]
最近幾年無論是車用視聽娛樂與導航系統都呈現快速成長。在車用顯示器產業之中,這兩個產品都以使用非晶矽TFT液晶面板為主,根據拓墣產業研究所(TRI)統計,2005年此市場出貨量達1,243萬片。在尺寸別方面,主要使用尺寸從5.8吋至9吋都有。 [...]
從2004年開啟的液晶電視元年,激烈的價格競賽過程中台、日、韓面板廠的話題總是不斷。材料佔整體顯示器成本的比例高達七成以上,可見關鍵材料對於整體成本控制的重要性。而光學膜包括了偏光膜、擴散膜、聚光片及增亮膜更是扮演了重要的角色。本文將介紹目前最新技術發展趨勢,台灣業者除了專注在產線的擴張與良率的提升外,亦需在下一世代產品的研發上加以著墨與重視。 [...]
憑藉著強大的互動能力優勢,以及全球電信服務業者的火熱投入,IPTV被視為視訊內容服務的明日之星。然而,面對著早已習慣接收優秀視訊內容品質的用戶,首波投入IPTV的電信業者仍需面臨著IP網路的先天缺陷—缺乏Voice、Video等即時性資料的傳送品質保障。本研究將以此議題為討論重心,分別介紹IPTV基本運作與重要組成技術、IPTV服務目前所遭遇的障礙,以及未來 [...]
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