選對『有望』的GPS產品,投注心力在創造附加價值,在後PC時代,要有性感、感性與新鮮感十足的產品(sexy product)才有高成功機會。IT是辦公工作導向(office-oriented),DCE則是生活導向(life-oriented)。神達選對『最有成功希望』的GPS做為創新與高成長的標的,2006年消費電子展(CES)中,GPS創新突破與火熱的程度 [...]
在2006年第三季將推出以Conroe/Merom 核心為主的CPU(如表一所示),其Conroe/Merom CPU以65奈米製程生產且支援64 位元,並將DT及NB PC基本架構整合為一。由於先其NB用的Pentium M以Pentium 3 為開發基礎,不同於Pentium 4,造成Intel產能上配置的問題,導致產能不足, [...]
面對因應全球環境保護意識日益高漲而針對含對環境有害的物質的電子產品之限制與法規的RoHS指令,全球各地LCD面板、模組廠商均積極地尋求CCFL的替代解決方案,例如FFL、EL、LED、EEFL等等,尤其是以LED作為背光源的替代解決方案是最廣泛為LCD面板大廠青睞。 [...]
全球經濟發展已從製造業轉移到知識經濟,進而是以創新決勝負的新時代!廝殺慘烈的科技產業,更需要創新的經營模式,但是創新成功的範例卻是少之又少, 在個人電腦(PC)走向微利的時代,科技產業已轉變為『後PC時代』,全面走向數位消費電子與時尚流行產品。因此,台灣少數獨特的創新成功模式,如宏達電、神達與聯發科成功模式與成功關鍵要素,值得深入探索並作為科技廠商的參考標竿 [...]
儘管2005年NOR Flash市場衰退了9.5%,且在2006年初處於疲軟狀態,但由於NOR Flash的用途非常廣泛,從PC、PC週邊、各種消費性電子、汽車、電信都包含在內,這些應用不斷驅動NOR產品成長,顯示了業界對記憶體單元和容量的需求依然很穩定。拓墣產業研究所(TRI)觀察到當前的營收衰退問題僅僅是供需不平衡的結果,但到了2006下半年後,由NOR [...]
2006 年是IT產品世代交替的轉折關鍵時刻,3C主軸產品中,Computer的新世代雙核心CPU、Napa、ViiV平台、微軟(MCE PC)及新世代作業系統Vista;Consumer的新世代遊戲機(Xbox360、PS3、Revolution)、Portable Media Player及藍光(Blu-Ray、HD DVD)光碟機同步上市,將會炒熱並引 [...]
2005年以來,多媒體的應用正迅速地滲透入每一個手持式應用,舉凡聽MP3音樂、照相、錄影等等基本的影音應用,都已經達到了一個可令消費者接受的價格水位與產品規格。時至今日,已經沒有人會再懷疑MP3手機的可行性,不會再有人臆測照相手機是否有未來,更別提以前想都沒想過的手機錄影功能,如今已經成為一個普遍的應用,隨時隨地都會有人拿起手機紀錄下值得珍藏的生活片段或是脫 [...]
在手機逐漸成為個人多媒體主要行動載具的同時,手機的功能將急速擴張,智慧型手機與PDA手機的發展將加入更多功能以滿足消費者使用的需求,而這兩類手機也將成為2006年手機市場發燒貨。為應付更多資料量的存取,3G手機勢必扮演重要角色,預計2006將成長106%,達到1.34億支規模,這將是帶動2006年手機市場持續穩健成長的關鍵要素。 [...]
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