在網路資源不斷釋出的趨勢下,寬頻網路與WLAN在家庭之中的應用越趨於普及,根據調查2003年台灣地區的家庭連網普及率達到57%,其中又有超過七成是寬頻上網用戶,可見得數位家庭概念的基礎環境條件已逐漸成形,而扮演整合多元技術角色的家用閘道器(Residential Gateway)地位也日漸重要,客廳與書房的角色易位衍生出許多的新應用需求,而這些新興的應用模式 [...]
日本市場則呈現不同的風貌,雖然90年代有所謂的BS digital衛星的播送,但是普及率始終不高。由表二的數據得知在2002年第一季的,其數位電視節目訂戶不過267.5萬戶,但是可播放數位節目的數位電視已經達到14.4萬台的規模。若以每季的滲透率來看,日本地區的成長速度則符合我們對於超過5%的臨界點後,可望快速成長的趨勢。 而2002第三季,數位節目訂戶數 [...]
除了Genesis、Pixelworks、Trident等外商以外,不少台灣廠商紛紛轉進毛利高的LCD TV控制IC市場,預計競爭將在2004年下半年開始白熱化,由於外商在視訊處理的技術上領先,並提早在LCD TV市場佈局,目前LCD TV控制IC幾乎是國際廠商的天下,單就2003年LCD TV控制IC出貨量來看,Pixelworks上半年出貨量達40萬顆居 [...]
在產能供給面上,對中芯而言,要保持競爭力、降低生產成本的法則就是迅速擴大產能規模,達到經濟效益,具體而言,就是“做大”策略。因為晶圓代工投入成本非常高,巨額的設備折舊也很快,只有產能擴大,才能攤銷高額成本,實現獲利。中芯希望能趕在台積電、聯電大舉進入中國之前,利用中國製造產業的優勢,大舉建廠以擴張地盤。2003年底中芯月產能為4.9萬片,預計2004 年底月 [...]
無論是數位相機(DSC)、數位攝錄影機(DV)或相機手機(Camera Phone),其影像資料自前端鏡頭與感測器偵測後,經過ASP(類比處理)、類比與數位轉換(ADC)、前期影像處理(Pre-ISP)與後端影像處理(Post-ISP)四個階段後,讓影像呈現於終端設備上。 然由於使用感測器與畫素高低之不同,以及相機手機之尺寸輕薄大小不同於其他商品,因此廠商 [...]
隨著寬頻網路的普及,在大都會地區要享受高速上網並不是一件困難的事,然而寬頻的涵蓋範圍卻是明顯的分布不均,偏遠地區因架設光纖網路或有線電視網成本高昂不符合經濟效益,使得固定網路業者避開許多鄉村地區。而固定無線接取(FWA)擁有安裝快、成本低的優點,可以輕易滲透到這些偏遠用戶,彌補寬頻網路的不足,提昇寬頻網路整體的普及率。日本進行FWA的研發為時已久,在WiMA [...]
DVD容量為4.7GB,可容納大量的多媒體資料,加上高品質影音表現,因而成為新世代遊戲機的儲存媒體。以2004年最熱門的DVD燒錄機而言,量產規模約為4,750萬台。而根據In-Stat/MDR報告指出,2003全球DVD遊戲機量產規模為3,900萬台,2004年則為3,500萬台,雖略為衰退,但對光儲存產業的影響力仍不容小覷。尤其三大遊戲機廠商開始降價競爭 [...]
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