2003年2月12日,京東方科技集團正式對外宣布,以3.8億美元收購韓國現代半導體株式會社(Hynix)旗下的韓國現代顯示技術株式會社(Hydis)TFT-LCD業務,為京東方的LCD產業佈局跨出重要的一步,其實早在先前京東方就已經向Hydis收購TN及STN LCD部門,只是在TFT-LCD方面的動作極具備指標性意義,因此受到眾所矚目。 除了上游產業 [...]
目前在數位相機產業最火熱的潮流下,其關鍵零組件的發展也將主導數位相機發展的趨勢,在這次拓墣產業研究所(TRI)於2003年7月24日所舉辦的消費電子產品億萬商機研討會中,特別就重要性與日俱增的光學變焦鏡頭與成本控制下,最容易被犧牲的LCD小尺寸面板之發展趨勢,來討論數位相機產業的發展現況。 [...]
Samsung近四年來以高營收、高獲利、高品牌知名度在全球市場所向披靡,成為眾多媒體報導的焦點,其依使用者需求所做的精準產品區隔、強力的品牌形象行銷活動,尤其令人印象深刻。Samsung認為:永遠以客為尊(Consumers are always “on” our mind)是其行銷致勝關鍵,其行銷原則在於透過大眾媒體主打品牌形象,透過通路經營個別產品線。 [...]
由上圖所呈現的佈局狀況,可以發現主要的(全球排名前五名)日、韓AM-LCD面板廠商幾乎集中在彩色手機主面板的區間。而在彩色手機副面板的製造者,除了少數的二線廠商如不再擴充產能的Optrex及SII廠商有產出,連SDI都將彩色副面板的定位放在PM-OLED產品上面。 由於日系廠商已經在手機面板這個領域深耕以久,並將核心競爭力擺在LTPS或是OLED產品的 [...]
可以觀察到的是,大部分量產出貨的LCD TV控制IC,其應用區間多落在Standard TV跟Entry TV/Multimedia Monitor之間,這除了反映出2002年Premium等級LCD TV出貨量不大之外,佔全球銷售大宗的日系廠商其控制IC多未委外也是原因之一。因此,影響晶片商產品規劃的,除了前段技術的整合障礙之外,能否順勢反映市場需求或許是 [...]
目前中國的線上遊戲與韓國有相當大的關係,而根據CCID的數據顯示,目前在中國線上遊戲市場上的「韓流」洶湧,而且韓國遊戲在市場上所佔的比重已經接近50%,至於台灣所開發的遊戲則略低於中國達16.22%,中國廠商所開發的遊戲則達21.62%。 韓國政府在政策上極為支持線上遊戲開發廠商,韓國科技振興院負責對外採購優秀的遊戲引擎,也自行開發引擎,然後將這些遊戲引擎 [...]
此圖標示了1995年以來之全球經濟景況發展簡況,其中曲線約略表達眾廠商之參與指數(即投資規模);而依此曲線則可約略概分1995年以後,影響全球經濟波動之四大階段。1995~2000年之強力爬昇期,2000-2001年急速萎縮期,2001-2003年反覆進出期,2003年以後消費性電子帶動經濟深切期盼。 [...]
所謂FTTH是將光纖網路連結到各家庭服務「Fiber To The Home」的簡稱。由圖表可以清楚地了解FTTH與ADSL、 CATV網路 、無線網路以及傳統56K數據機之間的優缺點。目前ADSL是最普遍的寬頻技術,但它的速度最快只達8Mbps,傳輸的品質也不穩定。相對於FTTH,最大速度可達100Mbps,傳輸的速度與品質都遠遠優於ADSL,利用光纖網路 [...]
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