全球SiC產業格局

全球SiC產業格局

為確保長期穩定的SiC(碳化矽)業務發展,各大廠商同時陸續切入上游關鍵襯底材料,試圖完全掌握供應鏈,因此垂直整合已成為目前SiC產業發展的重要趨勢之一。本篇報告主要圍繞STM、Infineon、ON Semi、Wolfspeed與ROHM五大廠商,分析其SiC業務發展情況。 [...]

各種固網寬頻技術的平均下載速度比較

各種固網寬頻技術的平均下載速度比較

由於用戶對電信服務容量、性能與可靠性的要求越來越高,使得電信營運商在日益成長的流量需求下,需在網路中尋找新的解決方案;其中,5G固定無線接入(Fixed Wireless Access,FWA)強調採用5G技術,提供快速且價格合理的寬頻服務,並具備高性能、更大數據容量、更快下載速度與低延遲特性,為營運商提供新的成長機會,同時透過捆綁服務改進其5G應用案例。全 [...]

2022-08-24 謝雨珊
2019~2023年全球遊戲機銷售量預估

2019~2023年全球遊戲機銷售量預估

隨著遊戲機廠商將策略重心從遊戲機硬體與軟體、逐漸轉移到平台服務上,促使遊戲訂閱服務等更多應用服務開始發展。為了強化平台的吸引度並增加用戶人數,增加平台的遊戲資源就成為廠商主要目標,併購策略則是快速達到目標的手段,這也促使遊戲機廠商加快併購策略的腳步,以此加強自身在平台服務的優勢。 [...]

2022年7月景氣觀察-資訊產業總體面

2022年7月景氣觀察-資訊產業總體面

2022年6月美國領先指標下降0.8%,表現不如市場預期;2022年7月美國密西根大學消費者信心指數上升至51.5,消費者信心微幅上修;2022年7月美國失業率降至3.5%,為50年以來首見最低數字;2022年6月英國失業率為3.8%,新增就業人數低於市場預期;2022年6月歐元區失業率持平6.6%,維持1998年紀錄以來最低水準;2022年6月台灣失業率為 [...]

遊戲機品牌策略差異

遊戲機品牌策略差異

隨著遊戲機廠商將策略重心從遊戲機硬體與軟體、逐漸轉移到平台服務上,促使遊戲訂閱服務等更多應用服務開始發展。為了強化平台的吸引度並增加用戶人數,增加平台的遊戲資源就成為廠商主要目標,併購策略則是快速達到目標的手段,這也促使遊戲機廠商加快併購策略的腳步,以此加強自身在平台服務的優勢。 [...]

Web3架構與應用圖

Web3架構與應用圖

Web3為網路動態發展的狀態,其核心特色為去「中心化」,透過區塊鏈、人工智慧等技術加以支持,強調DAO治理,為元宇宙、DeFi、NFT、DApp形成原生環境,可實踐數位金融,並解決過去網路造成的各種風險問題,將作為區塊鏈技術的實踐。 [...]

從1G~3G的演變

從1G~3G的演變

隨著5G邁入大規模商用,業界也開始將目光轉向6G,探討其發展方向、發展潛力與多元應用的可能性。本篇報告主要在探索6G將對社會帶來的變革,以及建構6G須具備的要件,並聚焦於關鍵零組件與設備。 [...]

資料中心冷卻技術種類

資料中心冷卻技術種類

伴隨氣候變遷引發夏季氣溫不斷攀升,加上近年人工智慧(Artificial Intelligence,AI)模型訓練(Model Training)龐大需求仰賴雲端加速運算,當前伺服器晶片運算性能提升之際,隨之而來的「熱設計功耗(Thermal Design Power,TDP)」不斷突破功耗上限,已提升至難以用風扇與空調系統有效排除廢熱的物理限度,全球範圍內 [...]

宣傳推廣

新聞稿

2025年科技變革新機遇

全球市場研究機構TrendForce針對2025年科技產業發展,整理十大重點趨勢,詳情請見 [...]

2024年全球公共充電樁成長率大幅放緩,中國與韓國引領增長

根據TrendForce最新調查,全球汽車公共充電樁布建受土地、電網規劃影響,加上新能源車 [...]

中國能源補貼帶動2024年第三季電視出貨季增近10%,全年出貨將轉為正成長

根據TrendForce最新調查,2024年第三季全球電視品牌出貨量達5,233萬台,季增 [...]

2025年手機面板出貨量微跌1.7%,陸系廠商占比可望逾70%

根據TrendForce最新調查,雖然2024年整體手機市場預估僅小幅成長3%,但二手機與 [...]

鴻海深化固態電池布局,或先拿二輪車練兵

鴻海集團子公司富士康近日於中國河南全資成立富士康新能源電池(鄭州)有限公司,經營範圍包含電 [...]