技術與市場分析:光纖到家猶待雞蛋效應

在通訊市場一片低靡之際,光纖到家顯得被業界寄予厚望。在美日歐局部區域相繼推出光纖到家服務之後,台灣的中華電信終於也擬推出光纖到戶(企業)的寬頻解決方案。令人期待的光纖到家(Fiber To The Home,FTTH)市場的發展必須避免任何結構性的問題,步步為營,否則容易重蹈通訊覆轍。本文將就光纖到家市場成長可以見到的條件與障礙一一剖析。而光纖到戶普及的關鍵 [...]

Telematics之RTOS探討:Telematics嵌入式作業系統提供者

根據In-Stat研究報告指出,Telematics硬體方面發展至2006年將有超過100億美元的規模(如表二),可以預期的是其背後所蘊藏的嵌入式系統商機估計將可達10~15億美元的規模。由於開發一套具高信賴度、延展性與跨平台存取的嵌入式系統,需耗費極大的資金與時間進行系統的開發,並不符合OEM廠商成本效益方面的考量,因此就一般廠商而言,如何選擇最適化的系統 [...]

通訊技術:等待黎明的藍芽

藍芽發展至今,在硬體、軟體、製造、規格標準等多方向的努力下,已逐漸從一對一的單一連結,跨越到一對多的連結,過去多種概念性的藍芽產品也逐漸上市量產。雖然目前藍芽的內外在發展環境,仍充滿著變數與挑戰,然而愈形增多的廠商投入藍芽市場卻也是不爭的事實。台灣廠商面對新興的產業,大多習慣先持保守的態度,等待市場成熟時機來臨,再藉由長年在IT產業累積的實力經營藍芽市場。 [...]

產業分析:SoC風潮的觸媒--嵌入式RISC微處理器

由於「System-on-Chip」的風潮使然,系統功能都漸漸被整合到晶片上,晶片整合的趨勢會促使硬體系統規劃的附加價值,由系統製造業者往IC業者移動;台灣的IC業者最缺乏的就是系統整合開發能力、核心數位處理能力、通訊介面技術,而這些正是未來晶片整合的重點,台灣應該善用自己既有的基礎全力發展IP相關業務,如IP開發、設計服務、系統整合等...,才不至於在新一 [...]

產業分析:台灣廠商陷入遊戲機產業爾虞我詐的泥沼

Xbox加入次世代遊戲機戰場,粉碎Sony稱霸次世代遊戲機市場的美夢,Sony為避免「死於安樂」之中,頻頻祭出策略手段,雖然短時間達到成功遏止微軟的企圖,然而卻連帶影響到台灣代工與組裝廠商的生存。三大遊戲機廠商陸續宣佈將提供線上遊戲服務,似乎給予微軟力挽狂瀾的契機,雖然微軟估計至2006年將擁有2,300萬的線上遊戲服務會員數;陸續將投入20億美元進軍線上遊 [...]

廠商分析:探討友達縮編PDP部門原因與影響

台灣發展PDP產業雖早,累積的技術實力與韓國廠商也相去不遠,然而由於缺乏激烈的同業競爭、相關支援產業尚未完整等因素,使得PDP產業仍未能真正在台灣生根。縮編友達PDP部門一方面是選擇TFT-LCD作為主要發展的事業,另一方面也突顯出在PDP事業的無力兼顧。在背投影電視與LCD TV等其他大尺寸顯示器的威脅,以及大陸廠商透過與日本廠商的合作進入市場等種種因素影 [...]

市場現況與發展:LCD Monitor在中國發光

2001年全球TFT-LCD Panel因供過於求致價格下跌,但也使LCD Monitor的出貨量創下100%以上的成長率,雖然2001年中國桌上型LCD顯示器出貨量僅65.8萬台,但其佔整體桌上型顯示器的比重卻由2000年的0.23%,提升到2001年的6.23%,成長幅度高達36倍。雖然LCD Monitor目前在中國仍未普及,但最近Samsung調降L [...]

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新聞稿

鉸鏈標準化加乘Apple助攻,預估2027年折疊手機滲透率將突破3%

根據TrendForce最新研究,在市場預期Apple於2026年下半年推出折疊產品的帶動 [...]

2Q25新能源車銷量年增30%,BYD領先、Tesla衰退

根據TrendForce最新調查,2025年第二季全球純電動車(BEV)、插電混合式電動車 [...]

2025年AI需求獨強,2026年電子產業恐面臨低速成長

根據TrendForce最新調查,2025年全球電子產業市場極為分歧,由資料中心建置驅動的 [...]

固態電池商業化加速,硫化物電解質路線最受關注

固態電池因兼具高能量密度和高安全性,被視為「夢想電池」,近年隨著技術突破與產業化進展,這種 [...]

預估Blackwell將占2025年NVIDIA高階GPU出貨逾80%,液冷散熱滲透率續攀升

根據TrendForce最新調查,近期整體server市場轉趨平穩,ODM均聚焦AI se [...]