2002年上半年遊戲機產業回顧與展望

遊戲機廠商熱鬧滾滾,台灣代工廠商寒風冷冷 根據日本市調機構Media Create統計報告指出,2002年1月至6月16日為止,三大遊戲機在日本市場的銷售量方面, PS2累積銷售 1,863,100台、GameCube累積銷售596,000台、Xbox累積銷售207,100台。 [...]

2002年上半年數位電視產業回顧與展望

2002年起全球數位電視與數位STB市場將逐漸加溫 1.Strategy Analytics指出,2002年全球數位STB出貨規模,將比2001年增加34%,達4,460萬台,以金額計將達108億美元的規模。 2.Cahners In-Stat Group指出2004年STB出貨量,將由2000年的3,290萬台成長至4,420萬台,以金額計算將 [...]

2002年上半年IA軟體產業回顧與展望

隨著後PC時的來臨,將引爆嵌入式系統的市場值,而IA軟體將是嵌入式系統關鍵技術 ‧全球RTOS未來市場值 VDC 2002年的報告指出,至2006年,全球的嵌入式作業系統、搭配開發工具及相關服務的市場總額將到達15.7億美元,而其複合年成長率為18.9%。 ‧RTOS-SHE市場 IDC報告中預估2004年WinCE的市場佔有率將提昇至的39%, [...]

2002年上半年穿戴式IA產業回顧與展望

傳統廠商及科技大廠紛紛投入穿戴式IA的市場 1.穿戴式IA於2002年上半年投入的大廠:Infineon、松下、日立、Xybernaut、Fossil、Samsung、NTT DoCoMo、Casio、IBM等公司。 2. 2002上半年在SOC、LCD、Flash、嵌入式軟體、及無線通信的技術上迅速發展,將提供穿戴式IA良好的開發環境。 [...]

2002年上半年光輸出入產業回顧與展望

光輸出入之元件包括了(1)接觸式影像感測器(CIS)、(2)光電耦合元件(CCD),和(3)CMOS影像感測器,以及(4)感光鼓等關鍵信性零組件。所衍生的應用產品有條碼掃描器、傳真機、影像掃描器、數位相機、攝錄影機、雷射印表機,和電腦相機,以及影印機等輸出入裝置。這些產品裡,以CCD與CMOS,以及數位相機的發展最為人矚目。由於數位相機的成長,以及手機開始應 [...]

2002年上半年光電顯示器產業回顧與展望

產業發展: 1. 根據Display Search的統計,2002/1Q台灣的大尺寸TFT面板出貨,全球市場佔有率達到38.5%,首季我國大尺寸TFT面板出貨量約533萬片左右,超越久居市場冠軍的南韓(約35.3%)。 產業環境: 2. 北台灣缺水危機,對TFT-LCD面板廠營運造成若干影響。 大廠動態: 3. LG.Phili [...]

2002年上半年光儲存產業回顧與展望

宏觀來看,在2002上半年度CD格式的光學儲存市場已日趨平穩,過去過度生產、價格大跌的慘烈景象已不復見,產業也日趨井然。然而還有潛在的議題包括了CD-RW光碟機的主流倍數之更迭,以及CD-R廠於大陸之佈局等問題。此外,光學儲存產業所矚目的還是在DVD市場的發展情況,尤其今年DVD播放機有了不錯的成長。其他例如DVD-R的市場,以及可寫錄型的DVD之終極格式等 [...]

2002年上半年光纖通訊產業回顧與展望

回顧光纖通訊在2002年上半年的發展可知,基本上光纖通訊市場都還在低靡狀態徘徊。而產業依然持續衰退,紛紛傳出多家小型公司倒閉;大型公司裁員的消息。例如,美國的光通訊公司吹起一陣倒閉風潮,最嚴重的莫過於全球的光纜鋪設大廠- Global Crossing之破產案。其他國際大廠,如Nortel、Alcatel、Ciena,和Corning,以及JDS等公司皆傳出 [...]

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新聞稿

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