從SEMICON Taiwan 2019看先進封裝技術與市場趨勢

針對「SEMICON Taiwan 2019」展會內容,主要以異質整合先進封裝為題,深入分析SiP系統級封裝應用等發展情形,並以5G通訊、穿戴裝置、車用及AI領域為討論重點,探討先進封裝技術在EDA工具的協助下,實現加速FOWLP和2.5D/3D IC封裝產品開發時程。 [...]

從SEMICON Taiwan 2019看車用半導體產業發展動向

SEMICON Taiwan過去展出重點一向以半導體設備與材料為主,隨終端應用如AI、5G與車用興起,終端應用也成該展會一大亮點,在上下游彼此串連下,更可看到應用鏈完整樣貌;車用電子也是如此,在車廠OEM領頭下改變產業供應鏈運作模式,不僅提升車輛系統開發速度,同時也加速半導體廠商布局,連帶使半導體設備廠動作越積極,化合物功率半導體廠商導入8吋廠量產將指日可待 [...]

雲端廠商於物聯網之發展動態

雲端技術與物聯網的連結多應用在系統層部分,諸如雲端計算、大數據與AI演算法等能力支援平台,抑或物聯網終端管理的雲平台,並根據其提供服務產品之標的是基礎架構、平台或軟體,而有IaaS、PaaS、SaaS三類主要商業模式。綜觀現行雲端服務大廠市場版圖,仍以AWS為主要領跑者,各廠商於AI、ML、混合雲與區塊鏈等應用發展上亦各有千秋。 本篇報告將就雲端市場市 [...]

2019-09-25 曾伯楷

創作者NB市場發展動態觀察

全球NB出貨量減緩,2015~2019年維持約1.60~1.64億台,消費性NB市場動能來自於電競、輕薄NB。2019年Intel喊出「創作者」市場,NVIDIA則推出Studio RTX計畫,已有7家品牌廠加入。台灣NB廠商更積極以子品牌或系列產品搶攻創作者市場。由於創作者NB市場剛起步,因此本篇報告將著重各廠商動態和行銷策略等,試圖描繪整體創作者NB市場 [...]

雲端串流遊戲帶動產業新變化

隨著Google和NVIDIA等廠商發表雲端串流遊戲相關產品或策略,雲端串流遊戲再次成為市場熱門議題。2010年已有不少廠商前仆後繼踏入此領域,卻沒有對整體產業造成劇烈變化,多數廠商不是退出就是遭到其他企業併購,而Google踏入時則帶著不一樣的商業模式,希望能解決雲端串流遊戲過往面對的挑戰與困境。     [...]

全球大尺寸面板產業發展動態

2019年全球電視面板出貨總量為2億8,290萬片,相較2018年減少1.2%,加上超大尺寸普及速度不如預期,預估電視面板出貨面積相較2018年成長幅度僅有4.4%。2019年全球監視器面板出貨總量預估為1億4,500萬片,較2018年減少4.1%,出貨面積的年成長則為0.4%,出貨量減少仍能維持出貨面積成長,尺寸放大貢獻功不可沒。 2019年NB面板 [...]

總經觀察報告(簡報)

全球經濟數據 美國經濟數據 中國經濟數據 日本區經濟數據 歐元區經濟數據   [...]

高精地圖的商用與挑戰

高精地圖的生產過程 高精地圖的營利模式 高精地圖的商用挑戰 拓墣觀點   [...]

2019-09-18 陳虹燕

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新聞稿

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根據TrendForce最新調查,2025年第二季智慧手機產量受季節性需求帶動,加乘Opp [...]

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