Playstation II將顛覆電玩和PC的家庭市場

Sony的下一代電視遊樂器Playstation II較具體的細節終於在1999年3月初正式發布。雖然該產品一直要到2000年冬季才會先行在日本市場推出,唯其性能之優異,真是石破天驚。Sega的Dre [...]

抽取式儲存媒體搭配PC的趨勢

在PC產品型態及其應用環境的變化之下,其儲存裝置的搭配亦跟著產生改變。例如低價PC之逐漸盛行,相對壓縮了其儲存裝置的成本空間;iMac的熱賣,其USB的配置刺激了外附式儲存裝置的市場。然而在影像和聲音 [...]

1998年美國創投產業榮景依然

◆ 1998年美國創投業投資金額持續高輻成長 根據PricewaterhouseCooper Money Tree Survey的資料顯示1998年美國的創投產業投資金額共達142.7億美元 [...]

矽谷現場目擊─擴展企業的電子商業(三)-供應環管理

上次談到擴展企業電子商業的需求環和企業資源規劃,本期我們來談談供應環。 1990年代的擴展企業是以客戶為導向,且以時間為基準,公司在三個主戰場(即客戶滿意度、成本和時間)上競爭,供應環的管理在 [...]

產業論壇-晶圓代工前景漸趨明朗化

1998年全球的半導體廠商可說是渡過了最艱困的一年,根據統計資料,98年全球IC市場衰退了10%,而DRAM由於價格大幅的下挫,整體市場更相對前一年大幅衰退30%,這是近十年來最差的一年。 仔 [...]

可擦拭DVD規格陷入膠著戰

DVD自1996年底推出Video和ROM兩種家族產品之後,後續的可擦拭產品的進展並不順利,頗令人質疑DVD的問題到底發生在那裏。 ◆ 1999年底DVD-ROM之PC滲透率可達七成以上 [...]

21世紀是販賣智慧的時代

◆ 瀏覽器的出現促使網站高速成長 全球資訊網站(www,以下簡稱網站),源自於歐洲物理實驗室之科學家想要分享分散於各地之不同實驗室的資訊。由於瀏覽器可使網路讀者能非常容易使用及取得網路上其有 [...]

矽谷現場目擊─電子書將被鎖定在利基市場

1999年初Dataquest曾提出1999年以後值得注意的高科技領域,在未來2-5年內可望有顯著發展的包括DSL和Cable modem的中高速接續網路技術,企業內的extranets、語音辨識、I [...]

宣傳推廣

新聞稿

主推高算力低能耗晶片,NVIDIA GTC AI應用聚焦賦能醫療及製造業

據TrendForce觀察NVIDIA GTC趨勢,硬體方面,今年亮點產品為Blackwe [...]

曾伯楷 2024-03-21

2023年第四季電動車逆變器裝機量達714萬套,純電動車為最大需求出海口

根據TrendForce全球電動車逆變器市場數據顯示,2023年第四季全球電動車逆變器裝機 [...]

王昊駿 2024-03-21

預估2027年美國衛星直連市場規模將達65億美元,台灣PCB、天線業者有望加入供應鏈

據TrendForce預估,2023~2027年美國衛星直連服務市場規模將從4.3億美元, [...]

王偉儒 2024-03-14

AI應用助力,預估2024年手機相機鏡頭市場回溫,年增達3.8%

據TrendForce研究數據顯示,受惠於生成式AI帶起AI智慧型手機趨勢,三星首支搭載A [...]

馬偉凱 2024-02-26

趕超Tesla,2024年比亞迪有望挑戰純電動車全年冠軍

根據TrendForce統計,2023年全球新能源車(NEV;包含純電動車、插電混合式電動 [...]

陳虹燕 2024-02-20