網路產業面臨大幅成長前的轉型陣痛

網路產業曾有一段非常燦爛的時期,起因於企業內網路化的強烈需求,在1995到1996年上半年間,每季的成長率均高達60%以上。台灣的網路產業,包括網路卡、集線器等,亦在此時順勢大幅擴充,遂有今天的智邦、 [...]

〈 前瞻趨勢 〉-- PC退位,網路上身

把PC拋到腦後吧!如果你想要競逐下一個世紀,想佔有一席之地,就忘了PC吧,即便它在今天是如何的成功。 有沒有聽錯? 沒錯。 ◆ 別將未來的賭注下在PC上 後P [...]

半導體產業景氣再追擊

◆ 晶圓代工上半年產業景氣明確 最近晶圓代工業的利多消息喧騰,反應了產業景氣回升的明確化,雖然二月份台積電和聯電的業績並不理想,但以接單量而言已排到六月份,目前產能利用率也提高到九成以上,這 [...]

日韓TFT LCD產業動向分析

◆ 日韓廠商相繼提高TFT LCD出貨價格 由於TFT LCD缺貨現象日趨明顯,包括NEC、日立、東芝等日本主要液晶廠商,紛紛計畫四月以後,進行今年第二波的價格調升計畫。 其中,東芝 [...]

音樂線上服務的現況與契機

1999年最震撼性的資訊產業產品恐怕非MP3莫屬,其爆發力已橫跨PC業、家電業、半導體業、網路服務業和唱片業界。其中面最大的衝擊當以唱片業為最,幾乎是上述前四個業界的跨業合作,企圖分食唱片業市場。 [...]

〈 前瞻趨勢 〉 --「創意」產業,垂涎產業?

每隔一段時間,3D動畫特效電影總要席捲全球影迷心中一回,成為熱門的話題。從去年的玩具總動員,到今年的昆蟲當道:小蟻雄兵、蟲蟲危機(刷新了去年美國感恩節假期票房記錄),這些虛擬出來的角色,一下子成了家喻 [...]

矽谷現場目擊─美國新興固網業者異軍突起

美國新興固網業者Qwest在二月初所宣佈的1998年第4季營業額達8億6510萬美金,較1997年同期足足成長了319%,在全球一片經濟不景氣聲中,其表現格外引人注目,並使大家特別注意到Qwest的經 [...]

Playstation II將顛覆電玩和PC的家庭市場

Sony的下一代電視遊樂器Playstation II較具體的細節終於在1999年3月初正式發布。雖然該產品一直要到2000年冬季才會先行在日本市場推出,唯其性能之優異,真是石破天驚。Sega的Dre [...]

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新聞稿

DRAM廠陸續恢復生產,預估對第二季總DRAM位元產出影響低於1%

根據TrendForce於403震後對DRAM產業影響的最新調查,各供應商所需檢修及報廢晶 [...]

震後調查更新,台灣晶圓代工、DRAM產能均無嚴重影響

TrendForce針對403震後台灣各半導體廠地震後的動態更新,由於本次台灣403大地震 [...]

台廠產能受地震衝擊,預估面板價格將獲得支撐

台灣東部海域於4月3日早上7時58分發生規模芮氏規模7.2地震,加上餘震不斷,造成友達、群 [...]

台灣3日強震後DRAM、Foundry產線初步未發現重大機台損害,然災害損失細節仍待統計中

台灣東部海域於4月3日早上7時58分發生規模芮氏規模7.2地震,根據全球市場研究機構Tre [...]

主推高算力低能耗晶片,NVIDIA GTC AI應用聚焦賦能醫療及製造業

據TrendForce觀察NVIDIA GTC趨勢,硬體方面,今年亮點產品為Blackwe [...]

曾伯楷 2024-03-21