Bluetooth應用普及,開啟電子商務的商機

在第三代行動電話系統崛起之前,Bouetooth可謂無線通訊最重要的應用。儘管依照其發展脈絡,一直到2001~2002年左右,Bluetooth才可能廣泛被應用,重量級的通訊、PC和家電業者已陸續推出 [...]

矽谷現場目擊─Linux前途似錦?

1999年12月11日VA Linux在美國上市首日 (IPO, Initial Public Offering),股價一飛沖天,盤中漲幅最高達896.7%,即使是收盤後股價漲幅也仍高達697.5%, [...]

北大方正轉型朝電子商務領域發展

北大方正由北京大學計算機研究所與方正集團於1987年共同創立,10餘年來,旗下陸續成立出版系統工程、計算機系統工程、信息產品、信息技術、數字媒體技術、系統集成研發中心、MapInfo China、方正迪成信息技術、北佳信息系統等分支機構,營業範圍橫跨出版系統、系統整合、硬體製造、數位媒體、彩色印刷等軟硬體領域,在大陸擁有34家分公司,並於北美、日本、馬來西亞 [...]

義大利個人電腦市場發展現況

根據IT Europa報導指出,南歐PC及軟體銷售強勁,1999年上半年較1998年下半年平均成長33%。由於南歐本土組裝業者多數自遠東地區採購零組件自行組裝或委託生產製造,本土電腦組裝業者在該區仍佔 [...]

南韓電子產業發展現況 — 數位電視

南韓地上電波數位視訊可望於2001年陸續開播,南韓廠商無不將之視為一個轉機。近年來南韓彩色電視銷售量持續以每年20~30%的幅度滑落,而數位時代的新寵—數位電視,則可望扮演救世主的角色,喚起低迷的南韓 [...]

2000年LCD供需狀況的探討

2000年LCD的供需問題隨著台灣五大業者陸續跨入量產而倍受注目,但各方看法並不完全一致。南韓業界聲稱未來需求量很大,毋需過慮供過於求,因而大幅度投資和增產。預計2000年南韓三大LCD業者的投資額將 [...]

資訊家電亟待更完善的補貼模式

九○年代末期Internet被視為推動新興電子產品的主要動力。並迫使硬體製造商不得不亟求和網路服務串連。業界的共識是透過網路服務,可以補貼硬體成本,加速使新產品推入市場,並在短期內創造一定規模的市場。 [...]

美國數位電視開播週年的回顧與展望

網路服務時代的來臨,近年來炒熱了資訊家電的話題;相對地於1998年11月美國正式開播的數位電視地面廣播,倍受冷落。美國消費電子製造商協會(CEMA)統計1999年9月底前,數位電視的出貨量僅有6萬台, [...]

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新聞稿

2Q25晶圓代工營收季增14.6%創新高,TSMC市占達70%

根據TrendForce最新調查,2025年第二季因中國消費補貼引發的提前備貨效應,以及下 [...]

NVIDIA Jetson Thor劍指人型機器人高階應用,推升晶片市場規模2028年達4,800萬美元以上

NVIDIA近日推出的Jetson Thor如同機器人的物理智慧核心,以Blackwell [...]

鉸鏈標準化加乘Apple助攻,預估2027年折疊手機滲透率將突破3%

根據TrendForce最新研究,在市場預期Apple於2026年下半年推出折疊產品的帶動 [...]

2Q25新能源車銷量年增30%,BYD領先、Tesla衰退

根據TrendForce最新調查,2025年第二季全球純電動車(BEV)、插電混合式電動車 [...]

2025年AI需求獨強,2026年電子產業恐面臨低速成長

根據TrendForce最新調查,2025年全球電子產業市場極為分歧,由資料中心建置驅動的 [...]