網路產業面臨大幅成長前的轉型陣痛

網路產業曾有一段非常燦爛的時期,起因於企業內網路化的強烈需求,在1995到1996年上半年間,每季的成長率均高達60%以上。台灣的網路產業,包括網路卡、集線器等,亦在此時順勢大幅擴充,遂有今天的智邦、 [...]

〈 前瞻趨勢 〉-- PC退位,網路上身

把PC拋到腦後吧!如果你想要競逐下一個世紀,想佔有一席之地,就忘了PC吧,即便它在今天是如何的成功。 有沒有聽錯? 沒錯。 ◆ 別將未來的賭注下在PC上 後P [...]

半導體產業景氣再追擊

◆ 晶圓代工上半年產業景氣明確 最近晶圓代工業的利多消息喧騰,反應了產業景氣回升的明確化,雖然二月份台積電和聯電的業績並不理想,但以接單量而言已排到六月份,目前產能利用率也提高到九成以上,這 [...]

日韓TFT LCD產業動向分析

◆ 日韓廠商相繼提高TFT LCD出貨價格 由於TFT LCD缺貨現象日趨明顯,包括NEC、日立、東芝等日本主要液晶廠商,紛紛計畫四月以後,進行今年第二波的價格調升計畫。 其中,東芝 [...]

音樂線上服務的現況與契機

1999年最震撼性的資訊產業產品恐怕非MP3莫屬,其爆發力已橫跨PC業、家電業、半導體業、網路服務業和唱片業界。其中面最大的衝擊當以唱片業為最,幾乎是上述前四個業界的跨業合作,企圖分食唱片業市場。 [...]

〈 前瞻趨勢 〉 --「創意」產業,垂涎產業?

每隔一段時間,3D動畫特效電影總要席捲全球影迷心中一回,成為熱門的話題。從去年的玩具總動員,到今年的昆蟲當道:小蟻雄兵、蟲蟲危機(刷新了去年美國感恩節假期票房記錄),這些虛擬出來的角色,一下子成了家喻 [...]

矽谷現場目擊─美國新興固網業者異軍突起

美國新興固網業者Qwest在二月初所宣佈的1998年第4季營業額達8億6510萬美金,較1997年同期足足成長了319%,在全球一片經濟不景氣聲中,其表現格外引人注目,並使大家特別注意到Qwest的經 [...]

Playstation II將顛覆電玩和PC的家庭市場

Sony的下一代電視遊樂器Playstation II較具體的細節終於在1999年3月初正式發布。雖然該產品一直要到2000年冬季才會先行在日本市場推出,唯其性能之優異,真是石破天驚。Sega的Dre [...]

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新聞稿

預計HBM4驗證將於2Q26完成,三大原廠供應NVIDIA格局有望成形

根據TrendForce最新HBM產業研究,隨著AI基礎建設擴張,對應的GPU需求也不斷成 [...]

記憶體漲勢加劇終端售價壓力,2026年全球手機產量恐面臨顯著衰退風險

根據TrendForce最新智慧手機研究,2026年全球手機生產表現受記憶體價格高漲影響, [...]

Sharp龜山K2工廠8月停工,或將衝擊Apple IT面板、電子紙供應

Sharp於2月10日公告,將執行日本龜山K2工廠(Gen8 2160mmx2460mm) [...]

1Q26 MLCC市場呈兩極化,實體AI引爆高階需求、消費電子陷成本寒冬

根據TrendForce最新MLCC(積層陶瓷電容)研究,2026年第一季全球MLCC產業 [...]

歐盟鬆綁燃油車禁令助力,2030年增程式電動車銷量有望翻倍成長

根據TrendForce最新電動車產業研究,增程式電動車(Range-Extended E [...]