物聯網產業鏈中運營商的角色分析

運營商以通信管道的提供者切入物聯網,透過整合產業鏈,最終成為應用服務的提供者。中國移動在物聯網發展上有先發優勢,且具備一定規模;但中國聯通的3G領先和中國電信的巨大用戶群,將是其發展物聯網的巨大優勢。 物聯網運營商角色演變路徑 [...]

從積體電路產業十二五規劃看中國大陸IC市場重點發展方向

2011年12月5日中華人民共和國工業和信息化部(以下簡稱「工信部」)發布了《積體電路產業「十二五」發展規劃》(以下簡稱「十二五規劃」)。這是繼國發2011年四號文之後,由中央政府部門出台的又一部旨在鼓勵扶持IC產業發展的綱領性檔。十二五規劃在秉承四號文相關政策精神的基礎上,對IC產業在發展戰略性新興產業和推動資訊化與工業化深度融合進程中的關鍵性和重要性給與 [...]

Kinect躍上PC舞台之應用與影響

對於原先的體感遊戲,甚至到系統文書操作等功能,在PC上由於會受到消費者並沒有使用體感操作的習慣所限制,這些方面的應用效果有限。因此,Microsoft先以商業應用為主要切入點,透過Kinect for Xbox 360的案例,吸引廠商來建構體感服務提供的環境。Microsoft推出Kinect for Windows,將會從廠商面入手,之後提供Kinect應 [...]

十二五中國大陸光伏產業規劃與影響

中國大陸十二五政策在擴大大陸國內市場的決心已定,將在電價政策、財政補貼和金融支持方面對光伏產業扶持。雖然15GW的十二五總裝機目標還沒有在正式文件提及,但達到該市場容量已無疑問,存在疑問的只是市場會超預期多少,而這個規模將很大地取決於大陸政府的調控決心。 十二五光伏裝機目標 [...]

運籌帷幄,決勝千里-台灣App遊戲廠商之經營策略

面對來勢洶洶的App遊戲新板塊,廠商開始針對這市場作策略布局,抑或設法與旗下開發平台作整合互動發展等,而新創公司也如雨後春筍般冒出。「iPhone + App Store+ Angry Birds」的成功模式,帶來遊戲產業的變革,更是成為行動遊戲產業百花齊放的催化劑。App遊戲新版圖已經吸引越來越多遊戲公司的關注,可以觀察到小廠和傳統遊戲大廠各自展開迥異的營 [...]

新材料十二五,助鋰加速跑

由於新能源汽車在短期內難以大規模推廣,近年來動力鋰電池及相關材料的主要發展方向,仍為取得關鍵的技術突破及產業化布局。新材料十二五規劃從材料性能、產能目標、產業進程方向,均為鋰電池材料設定了具體目標。 新材料「十二五」正極材料性能規劃 [...]

平板電視「十二五規劃」發展機會分析

由於語音雲會影響資訊的輸入與輸出方式,因此對於PC傳統的輸入與輸出媒介,如鍵盤、滑鼠、手寫筆等將可能造成一定的衝擊和影響,相關產業如達方、群光、精元、雙飛燕等面臨受衝擊風險。目前關於中文語音合成的研製和開發的廠商有科大訊飛、捷通華聲、炎黃新星、Infotalk、IBM、Apple、Google、Microsoft等。智慧化是未來彩電產業發展方向,從智慧化延伸 [...]

全球數位學習市場發展趨勢

雖然數位學習概念早在2000年即由美國提出,但主要的服務對象卻多以企業、職業訓練、職能學習為主,學校、個人與一般基礎教育課程既非數位學習產業的目標客戶,也不是重點拓展對象;而所謂的數位學習,嚴格說來,多屬於被動性、定點式且單調的學習模式,數位學習產業直至2010年才因學習載具出現重大改變,整體產業本質逐漸發生變化後,才真正成為趨勢顯學。 [...]

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新聞稿

預計HBM4驗證將於2Q26完成,三大原廠供應NVIDIA格局有望成形

根據TrendForce最新HBM產業研究,隨著AI基礎建設擴張,對應的GPU需求也不斷成 [...]

記憶體漲勢加劇終端售價壓力,2026年全球手機產量恐面臨顯著衰退風險

根據TrendForce最新智慧手機研究,2026年全球手機生產表現受記憶體價格高漲影響, [...]

Sharp龜山K2工廠8月停工,或將衝擊Apple IT面板、電子紙供應

Sharp於2月10日公告,將執行日本龜山K2工廠(Gen8 2160mmx2460mm) [...]

1Q26 MLCC市場呈兩極化,實體AI引爆高階需求、消費電子陷成本寒冬

根據TrendForce最新MLCC(積層陶瓷電容)研究,2026年第一季全球MLCC產業 [...]

歐盟鬆綁燃油車禁令助力,2030年增程式電動車銷量有望翻倍成長

根據TrendForce最新電動車產業研究,增程式電動車(Range-Extended E [...]