由於手機遊戲所針對的消費者族群和掌上型遊戲機並不全然相同,所以在侵蝕部份掌上型遊戲機市場之後,掌上型遊戲機市場仍舊會保有一定的消費者族群是手機遊戲無法滿足的,使得手機遊戲帶來的影響將會逐漸減少。搶先在2011年2月上市的3DS遊戲機由於Nintendo在定價上過高的失誤,導致銷售熱潮只有發售的曇花一現,雖然Nintendo緊急降價補救,但是還是使得3DS喪失 [...]
Google在2011年8月15日宣布,以125億美元收購手機廠商Motorola Mobility公司,將進一步強化Android生態系統,從而提升無線通訊市場的競爭力。以目前的產業競爭態勢來看,全球智慧型手機市場將加速朝向Apple、Google+Motorola和Microsoft+Nokia三分局面發展,而Google與Motorola未來的運作模式 [...]
中國大陸的光伏發展方向越來越趨向於在西部發展大型地面電站,享受上網電價補助;在東部發展屋頂電站,享受金太陽工程補助。西部的大型電站對電網的並網接納有較高要求,東部屋頂電站則支持用戶側並網,發電自發自用,對電網的並網接納要求相對較低。拓墣產業研究所(TRI)預計這2個政策將在十二五期間持續,主導大陸的光伏市場發展方式。 [...]
中國大陸物聯網被列為國家戰略性新興產業的核心突破領域,在物聯網技術研發及應用上,不僅是培育新興產業的重點,也是推進產業資訊化與工業化提升,並促進大陸產業結構調整,使大陸經濟成功進行第二次轉型之關鍵。大陸各地方政府也已高度重視物聯網產業發展,山東省、福建省、上海市等省市也公布關於物聯網發展政策規劃,建立數個物聯網發展產業集群,並在工業、公共服務、社會管理、現代 [...]
晶圓代工產業受惠於高階製程IDM釋單趨勢及先進製程高成長動能,未來年成長將優於整體半導體成長。晶圓代工產業2011年資本支出雖創新高,但考量整體半導體製造資本支出與先進製程需求,2012年不至於有供過於求的現象。台灣晶圓代工產業受惠於先進製程技術,未來在3M指標(Market Size、Market Share、Margin)上將持續領先。 [...]
在全球軟體大廠與重要雲端公司都宣布進軍PaaS市場後,將全球雲端市場帶向以PaaS為主導力量的新情勢,而PaaS的發展可加快SaaS的發展速度,因此全球雲市場可望從私有雲的建置中,推升至雲端軟體應用服務的發展。台灣由於軟體研發環境與資源上的不足,因此開發平台腳步較慢,不過目前已有部分業者在進行平台測試與開發,也有少部分業者的雲端平台已經商轉,預計平台間競爭態 [...]
台灣半導體上下游產業供應鏈健全,在任何一環節的代工效率極高,擁有全球最佳的經濟競爭力。目前28nm設計專案並非以成本導向為主的設計策略,多數為求效能取向,28nm功耗降低達38%,性能提升達27%,DFM議題越來越重要,從製造端解決設計問題的議題越來越受重視。伴隨著晶圓高階製程研發高速成長,在晶圓代工廠的貧富差距將越來越大;反觀IC設計投片公司,缺乏萬片的投 [...]
2011年7~8月的銷售數量統計,全台灣零售通路商銷售量大約5,000顆,不及傳統白熾燈及CFL燈泡單月銷售數量的1%。熟悉照明通路銷售鏈與消費者需求,為傳統照明業者目前暫時居具優勢性的主因。LED球泡型光源銷售成績不佳主要的因素,除了LED廠商不熟悉照明生態的因素外,消費者對產品認識度不足為次要因素。廠商除了成本問題外,建議合併思考銷售有效的問題,水電零售 [...]
© 2025 拓墣科技 及/或 集邦科技 版權所有