新世代遊戲機2013年底開打 扭轉產業頹勢
由於遊戲機的銷量衰退主因源自於產品進入衰退期,遊戲機在核心遊戲的支持下,有著不少的消費族群,所以在新機上市前,2013下半年遊戲機還會略為衰退。拓墣表示,新主機的影響主要落在2014年,PS4和Xbox One的推出無疑震撼了遊戲機市場,但出貨時間落在聖誕節,對2013年的出貨貢獻較小,推估單一新機銷售量僅在100~200萬台之間;此外,由於新主機並不向下兼容,也將使舊主機持續銷售2到3年。
PS4與Xbox One現身 新世代遊戲機大戰年底開打
新世代遊戲主機PS4與Xbox One的推出距離兩家公司前一代PS3、Xbox 360上市已相隔7至8個年頭,據官方公布資料顯示,PS4與Xbox One主機的售價分別為399美元與499美元,雖然Xbox One比PS4貴100美元,但Xbox One較PS4多擁有一台新的Kinect,拓墣指出,兩款新遊戲機的訂價策略和前一代產品剛推出時,並沒有太大差距。
根據過去PS2(2000年開始銷售)、PS3(2006年開始銷售)、Xbox 360(2005年開始銷售)頭兩年的銷售數據顯示,2013下半將是PS4與Xbox One展示與推廣的醞釀期,由於新世代遊戲主機無法兼容前一代遊戲機軟體,受限於遊戲軟體支援數、發售區域與銷售時間,拓墣分析,2013年PS4與Xbox One僅可銷售150萬台與100萬台,2014年才有望看到PS4與Xbox One銷售量出現巨幅成長,預估將分別達750萬台與550萬台。
至於已於2012年底發售的Wii U,預估2013年與2014年將銷售640萬台與700萬台。基於兩家廠商宣布PS4與Xbox One都將在第四季開賣,已連續4年衰退的遊戲機產業,將於2014年再度回到成長軌道,拓墣預估,遊戲機的銷售量將從2013年的衰退6.6%,重新恢復到2014年成長18.7%。
三大遊戲機策略迥異 各擁所長
從PS4與Xbox one同步採用AMD八核CPU 「Jaguar」,可深知Sony與Micosoft對於PS4與Xbox One的硬體效能都已大幅提升,並將遊戲機效能列為主要策略,未來,兩款新遊戲機將透過媲美Hollywood影集畫面的核心遊戲,來與現在風行的平板與智慧手機行動遊戲作出明確區隔。
為了與其他新世代遊戲機相抗衡,Sony的PS4除在硬體上推出新款觸控手把外,遊戲軟體則新加入Bungie與Blizzard等軟體大廠,提高核心遊戲數量;另外,Sony透過併購Gaikai策略也將於2014年透過雲端服務,提供Sony累積多年豐富的遊戲軟體。拓墣分析,Sony所祭出的「核心」與「雲端遊戲」兩大策略,強調性能、大量知名廠商遊戲支援,鎖定核心玩家,而透過Gaikai技術,將提供雲端遊戲軟體服務,PS4朝多屏一雲遊戲發展已是事實。
而Microsoft的Xbox One除了與Hollywood巨擘Steven Spilberg合推「擬真遊戲」,近期也強化電視用戶的操作介面,將Skype應用與Twitter社群分享導入遊戲機。Xbox One不僅是台遊戲機,同時也能提供消費者完善的TV影音系統,並透過自家獨特的Kinect來取代傳統的電視控制器,拓墣表示,結合Hollywood資源,透過新的Kinect體感與聲控技術,讓Xbox One往家庭影音與娛樂中心發展,未來,Xbox One將定位在取代智慧電視與機上盒。
至於發售已逾半年的Wii U,則定位在提供消費者可進行「共同娛樂」的遊戲機。拓墣分析,有別於PS4與Xbox One強調核心遊戲大作,Wii U提倡的是三五好友一同於客廳遊玩的核心價值,另外,Wii U還有一特色,就是可以兼容Wii大部分產品,包含舊的遊戲軟體與硬體配件(PS4與Xbox One無法兼容前一代遊戲機的軟硬體),也因如此,Wii過去7年推出2,500款以上的遊戲軟體均可立即在Wii U上遊玩,大幅勝出PS4與Xbox One在2013年預估僅有的30款以下新遊戲軟體數目,讓Wii U在2013年的銷售量較其他兩款新世代遊戲機亮眼。